青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?( 二 )


青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
本文插图
游戏中的艾尔基努斯
青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
本文插图
电影中的哥斯拉
青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
本文插图
EMC战车
青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
本文插图
哥斯拉”中的镁射炮
显然 , “地球防卫军”的趣味之一在于一个假设——假如特摄片中没有奥特曼和“正义”的怪兽 , 只能靠人类去肩负保护地球的重任 , 那会怎样?对于特摄粉丝来说 , 亲自化身成“特科队”“胜利队” , 在不依靠外援的情况下 , 用各种有特摄片脑洞、富有想象力的奇妙武器去击败外星侵略者 , 将是颇为难得的一种体验 。
在欧美玩家或B级片爱好者眼里 , 他们看到的可能是另一些东西 。 比如游戏中最常见的敌人——巨型蚂蚁 , 就是科幻或巨大怪物电影里的常客 , 巨型蜘蛛也是如此 。
青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
本文插图
游戏中的蚂蚁
青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
本文插图
著名B级片《X放射线》
青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
本文插图
游戏中的狼蛛
青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
本文插图
B级电影《狼蛛》
当看到铺天盖地的巨大昆虫冲过来的时候 , 你想到的也许是电影《星河战队》 , 或是著名的科幻巨制《世界大战》 。
我个人并不是B级片狂热粉 , 我很难揣摩B级片粉丝看到“地球防卫军”时会想什么 , 但是显然 , 仅仅依靠题材的独特性 , 还不足以支撑一个小成本游戏系列化 , 出到第六部正作 。 如果考虑到掌机移植等“冷饭” , 这个系列在13年间大概出了近10作 , 算是个长寿系列 。 支撑这个系列一直发展 , 甚至还能不断吸新粉的原因其实很简单 , 那就是——爽 。
青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
本文插图
《星河战队》最新的动画电影还和“地球防卫军”进行了联动 , 可以说是非常应景了
青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
本文插图
灵感来自《世界大战》的三足机器人
射爆爽游 , 婉如3D TPS版的《血腥大地》或是《孤单枪手》
或许还有人记得《孤单枪手》(Alien Shooter)这个小游戏 , 什么都不用管 , 只要拿起枪突突能把密恐患者吓死的敌人就好了 。 “地球防卫军”的画面虽然落后于时代 , 但是从另一个方面获得了补偿 , 那就是同屏敌人数量 。 各种怪物密密麻麻有如潮水一般涌来 , 一望看不见尽头的景象 , 在游戏中是家常便饭 。
敌人不要钱 , 而子弹……也不要钱 。 玩家手中的武器 , 要么是子弹多得吓人 , 要么是一发打一片的大杀器 。 在中低难度下 , 完全可以扣住扳机不放 , 随意扫射 , 有如割草一般放倒成片的敌人 。 简单粗暴的体验可以直接帮玩家将肾上腺素拉满 。
青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
本文插图
《孤单枪手》 , 2003年
青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
本文插图
似乎永远也打不完的蚂蚁大军


推荐阅读