青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?( 四 )


青年|这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?
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《地球防卫军5》的前期关卡中我最喜欢的一关 , 我方战车群和巨大的外星人们在平原上展开正面战
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各式各样的火力在简陋的AI控制下随意倾泻
更难得的体验是 , 在巨型敌人出现在“面前”时 , 我立刻第一时间开火 , 却发现它们虽然庞大 , 却还远在射程之外 。 因为敌人体型过于庞大而错估射程 , 这的确是我没有过的体验——其他射击游戏里虽然有巨大Boss , 但它们位于数公里外时 , 都是不能交互的背景板 。
此外 , 我也可以选择呼叫各种载具 , 坐上去和敌人战个痛快 。 这些载具可以是坦克、装甲车、双足或四足机器人、武装直升机 , 也可以是单纯酷炫的摩托、仿佛从《环太平洋》里出现的巨大机器人 。 这些并不是只在制作组预先设定好的“让你爽关卡”里才可以使用 , 每一关里我都可以这么干 。
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虽然占据了大半屏幕 , 但是它还没进我的射程
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在二周目前期关卡中直接叫出高级载具花式虐菜
这种毫不取巧的“蠢路子”无法给我主流射击游戏中电影般的流畅体验 , 并且成功地用PS3水准画面让我的老PS4掉了不少次帧 , 但在简陋的画面和AI下 , 我却久违地体验到了RTS游戏的真实感 , “每个单位都是切实存在的” 。 同时 , 也让我对那些傻傻的、整天哀嚎的炮灰NPC队友们产生了一种奇妙的共情 。
更不要提原本在很多游戏中只是用来和其他玩家快速交流的定型文系统 , 在“地球防卫军”中还可以用来跟NPC队友进行交互 , 玩家怒吼“EDF!EDF!”或者唱起队歌时 , 周围所有的NPC队友都会随着玩家一同起舞 , 那个瞬间既有些“沙雕” , 也颇为热血 , 已经是很多系列老玩家的定番乐趣 。 在面向欧美市场的外传《地球防卫军:铁雨》中 , 一些老玩家就因“不能唱队歌”而给差评 , 其中的情怀可见一斑 。
在这之后 , 原本老套而被我忽视的“外星人入侵地球”的背景故事 , 也逐渐变得有意思起来 。 虽然游戏中连过场动画都没有 , 但有时无线电里一句“××潜艇被击沉”的台词都能让我产生一种全人类背水一战的浪漫和悲壮感 。 这是我在开始游玩之前完全始料未及的 。
当然 , 话虽这么说 , 如果冲着剧情去玩那还是免了 。 “地球防卫军”的剧情主要还是调味剂 , 而非主菜 。 游戏真正的主菜则是下面这个——
风格迥异的兵种和丰富的武器搭配
体验过低难度突突突的爽快和广阔地图上的廉价大场面后 , 我逐渐发现了游戏在深度上的乐趣 。
《地球防卫军5》中一共有4个兵种 , 分别是突击兵(Ranger)、飞翼潜行兵(Wing Diver)、空袭兵(Air Raider)和剑兵(Fencer) 。 每个兵种都有完全独立的武器和子系统 。 武器有七八个大类 , 数百种之多 , 刨去机制雷同 , 仅仅是数值提升的换皮版 , 也还剩下数十种 。
深入游玩下去 , 你会发现4个兵种对应4种行动方式 , 每一种都有独特之处 。
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让人看花眼的武器列表 , 这里大多数还只是一周目Hard难度就能拿到的过渡武器
突击兵看上去是毫无亮点的普通步兵 , 然而玩久了之后会发现他的武器都很平衡 , 不像其他兵种在使用上有各种奇怪的限制(比如射击前需要蓄力 , 后坐力特别难压;比如莫名巨大的后摇硬直 , 必须想办法取消;比如自卫能力差 , 且自卫武装射程极短等等) 。 突击兵还可以呼叫部分载具驾驶 , 总体上非常均衡 。


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