游戏|腾讯社交创新产品复盘:音乐 x 游戏 x 社交的可能性( 四 )


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如图所示 , 横轴为生存赛持续的时间 , 纵轴为情绪愉悦度 。 游戏阶段拆解后 , 从左到右分为三个大阶段:进入答题、答错复活 , 胜利吃鸡的路径 。
蓝色曲线是用户的情绪变化曲线 。
从开始进入房间到匹配对手 , 用户处于情绪逐渐上涨的状态 , 等到游戏正式开始并答对题目 , 情绪到达高峰 。 这时候我们设计了额外奖励来拉高情绪的峰值 , 让用户的爽点更爽 。 当用户答错题目时情绪会跌到波谷 , 复活卡会自动让用户复活 , 把玩家情绪迅速拉回 。 高涨的情绪会逐渐持续到游戏结束吃鸡 , 最终的胜利反馈和音符、勋章奖励让用户成就感爆棚 。
生存赛游戏路径设计的每个环节都力求能调动起用户的情绪 , 整个游戏体验完整顺畅、酣畅淋漓 。
3.2 持续拓展 , 延长全局内用户的情绪高点
上文介绍了在猜歌生存赛中 , 如何利用用户的情绪体验变化设计“单局游戏”的不同环节 , 从而提高单场游戏的体验 。 这部分将介绍如何遵循用户情感周期的震荡规律 , 让用户的情绪在猜歌星球整个产品周期内 , 尽可能的保持在一个高涨的情绪水平 。
游戏|腾讯社交创新产品复盘:音乐 x 游戏 x 社交的可能性
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新手引导 , 快速拉升情绪 。 在玩家首次进入游戏时 , 我们通过引导帮助玩家胜利吃鸡 , 从而快速获得荣耀感 。 这样的设计让玩家在游戏之初就有强烈的融入感和参与感 , 形成了对猜歌星球主玩法和功能的初始学习与情感认同 。 直播互动和抢唱玩法 , 释放表达情绪 。
随着玩家对游戏的逐渐了解和深入 , 新鲜感也会逐渐减弱 , 这时情绪曲线会逐渐降低 , 所以我们需要拓展新的玩法来延长用户情绪高点 。
另一方面通过调研发现 , 有些高阶玩家有强烈的表达欲望 。 他们希望有更多自我表达的空间 , 而单纯猜歌游戏不能满足这部分玩家的诉求 , 因此我们开放了互动直播间 。
直播房间围绕唱歌和互动展开 , 直播间布局设计自上而下为:房间信息区、麦位区、评论互动区、操作区 。 在直播间内 , 根据主持人、嘉宾和观众三类角色各自属性不同 , 他们在页面的位置和信息展示设计上有所区别 。 其中8位嘉宾作为最重要的表演角色 , 位置也放在了页面的黄金位置 。 当抢唱游戏开启后 , 嘉宾位相应的进行了收叠 。 观众可以通过主动申请或者被邀请 , 成为麦位上的嘉宾 。 嘉宾通过自我表现、赢得观众送礼打call , 获得关注和人气 。
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为了增强游戏和互动性 , 我们还设计了抢唱玩法 。
麦上嘉宾通过抢答的形式获得演唱机会 , 演唱期间观众可以送礼和打call进行互动打分 , 最终形成本轮游戏排名 , 抢到机会和打call呈现是设计的亮点 。 这里设计师巧妙的运用谐音 , 把抢到“机会”与产品中的宠物鸡形象结合 , 配合生动的音效 。 既体现了趣味性 , 也拉升了用户抢到唱歌机会的情绪 。 而打call的设计灵感来源于挥舞的荧光棒 , 根据打call的数量逐渐增加 , 小人形象和宠物鸡的数量和动作幅度逐渐增强 , 画面呈现的热闹程度呈阶梯式的增长 。

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新奖励和新内容 , 持续刺激情绪 。 多变的奖酬可以刺激玩家情绪 , 带来获得感和成就感 。
除了上文中的游戏资产和等级成长外 , 我们也设置了其他多样的奖励 。 如明星派对直播间内幸运Q币雨 , 明星真爱粉签名照 , 空间个性专属礼物等等 。 在题目的内容方面 , 猜歌星球也在积极寻求突破 , 通过更有趣的题目类型吸引玩家 。 如《沙雕吃鸡大作战》、《王者荣耀挑战赛》等特色专场赢得了玩家的欢迎和喜爱 , 也形成了一定的口碑传播 。


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