游戏|腾讯社交创新产品复盘:音乐 x 游戏 x 社交的可能性( 二 )


当玩家点击选项后 , 头像当即显示在选项的后方 。 答案公布时答对的玩家可以继续游戏 , 答错的则出局 , 出局的玩家不是直接离开游戏而是进入观战模式 。
从观战者角度来看 , 即便个人已经淘汰但是队伍还在战斗 , 作为团队的一员可以继续为队友鼓励加油增加参与感 。 而作为幸存的玩家 , 也可以感受到来自同伴的激励 , 队内互动和观战模式巩固了玩家的合作关系 。

游戏|腾讯社交创新产品复盘:音乐 x 游戏 x 社交的可能性
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1.3 稀缺奖励放大合作价值
生存赛与普通的单人作战模式相比 , 在游戏奖励方面有很大的不同 。
通常的单人作战模式是按照排名的顺位获得奖励 , 玩家想要获得登顶或者考前的排序非常困难 , 并且厉害的玩家获得的奖励没有稀缺感 。
而生存赛即逃杀模式是通过团队合作比赛 , 玩家获得奖励的“希望值”更高 , 奖励也更有稀缺感 。 逃杀模式让用户获得的奖励更具稀缺性 , 这在很大程度上放大了团队合作的价值 。
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答错即淘汰的游戏规则使得玩家的“生命值”非常稀缺 , 通常情况下每个玩家需要小心翼翼地进行答题 , 才能避免被淘汰的命运 。
但是玩家通过邀请好友一起参加比赛 , 可以获得一张“复活卡“奖励 。 复活卡可以在游戏过程中面临淘汰的时候自动使用 , 复活成功可继续答题 。 “自动复活”的稀缺回报 , 放大了邀请队友一起合作参加比赛的价值 。
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二、构建持续的游戏结构
围绕猜歌吃鸡这个核心玩法 , 猜歌星球从游戏资产(音符)获取与消耗、等级成长线的设置、可持续投入的游戏社交属性三个方面搭建起一套持续性的游戏结构 。
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2.1 游戏资产的获取与消耗(音符)
音符是猜歌星球用户的“资产“ , 用户可以通过一定的方式获取和消费 。
获取音符的方式有三种:每日签到 , 基础玩法任务 , 获胜奖励 。
设计每日签到可以鼓励用户每天都来登录领取 , 梯度设置 , 连续登录可以获得更多的奖励 。
基础玩法特指个人闯关赛 , 在上文有介绍个人闯关赛的玩法 , 每一道题设置为一关 , 答对通关即可得分 。 PK赛和吃鸡赛获胜 , 都会获得相应的音符奖励 。
除个人闯关赛之外 , 其他玩法都需要消耗音符 , 也就是作为每次进入玩法的门票消耗 。 后续也会设计用音符兑换头相框入场特效等装扮 , 满足用户等个性化展示需求 。
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通过这样设计 , 资产的获取和消耗形成了流动 , 这可以使得玩家持续地进行游戏 。 同时为了增加惊喜感 , 我们设计了在特定时刻的音符掉落和翻倍 。
比如在吃鸡赛的答题过程中特定题目会掉落音符 , 在PK赛的最后一题设计了积分翻倍 , 这样给落后者一个反败为胜的机会等等 。
2.2 等级成长线的设置(排行与勋章)
除了音符这样外在奖励的获取和消耗之外 , 我们抓住“进步与成就感”这一内在驱动 , 设计了排行榜和勋章系统 。 让用户能取得进步并在当中获得成就 , 也能在比较中有优胜心理 。
设置排行榜和勋章的作用都是对用户的刺激 , 区别点在于:排行榜是相互的比较 , 勋章是自我的标榜 。 两者共同构成了猜歌星球内的等级成长线 , 使得用户在相互比较和自我标榜中不断持续的进行游戏 。
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