视频|游戏视频创作者们的忧虑:寻找内容与商业的平衡点
_本文原题:游戏视频创作者们的忧虑:寻找内容与商业的平衡点
7月初 , 多地教育主管部门和高校网站公布《教育部办公厅关于严格核查2020届高校毕业生就业数据的通知》 。
《通知》明晰了高校毕业生就业统计指标 。 新的高校毕业生就业统计相关指标的最大亮点在于“自主创业”和“自由职业”方面 , 自主创业的范围加入了开设网店 , 自由职业的范围加入了互联网营销工作者、公众号博主、电子竞技工作者 。
与这份新的就业指标所对应的是 , 如今越来越多的人希望成为一个主播 , 成为一个UP主 , 腾讯曾发布的一份《QQ大数据微报告:95后抖屏择业观大起底》显示 , 有近六成的95后想当网红 。 但 , 网红 , 这一年轻人所向往的行业并不是如表面所看上去那样的风光无限 。
UP主的困扰:我们需要更大众的平台打破圈层的壁垒
今年2月份 , 25岁的「@是巨龙呀」辞去了在广告公司的工作 , 将全部的精力投入到视频制作中 。 在此之前 , UP主仅仅是他的兼职 , 在B站上 , 他主要做的内容方向与《王者荣耀》有关 。
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「@是巨龙呀」每天都会关注与自己所制作的内容相似的一个UP主 , 如果看到别人一条内容成为了爆款 , 涨粉特别快 , 就会很担心 , “为什么别人能爆 , 我不能爆 。 ” 但他依旧义无反顾地走上了这一条路 。
数据显示 , 如今他已经是一个拥有17.5万粉丝的UP主从0到10万 , 「@是巨龙呀」用了6个月的时间 , 而契机就是发生在今年1月17日 , 那一天他在B站上上传一条《王者也能一刀999!是兄弟就来觉醒之战砍我!》 。
这一条视频在B站如今的播放是41万 , 点赞数4万 , 这是「@是巨龙呀」产出的第一个真正意义上的爆款内容 , 奠定了他现如今的内容风格 , 更直接促成了他全职投入到视频内容制作的工作中来 。
在这个视频之前 , 「@是巨龙呀」的视频内容主要以解说以及讲解游戏中的套路为主 , 而那个视频开始走的路线是结合热点并将之与游戏内容进行结合 , 配合搞笑的风格 , 内容开始更加娱乐化 。
第一个半年涨了10万粉丝 , 而后的第二个半年却只涨了7万 。 从粉丝的增长等曲线去看 , 无疑0到10万的过程是更为艰难的一个过程 , 但「@是巨龙呀」这条粉丝增长曲线却与之相反 。
这意味着 , 「@是巨龙呀」出现了一个小小的瓶颈 , 用他的话说 , “这个栏目虽然有一定的用户 , 但有很多用户不太能接受这种形式 , 因为我目前可能是针对某个新皮肤 , 某个新英雄进行一些脑洞系列 , 类似脱口秀 。 用户不太能理解脑洞类的东西 , 很多用户留言看不懂之类的内容 。 ”
所以 , 他想了两条路 , 其一开辟新的栏目 , 更加大众一点的栏目 , 其二将内容进行多平台的分发 , 比如微博 。 相比于B站用户聚焦于二次元 , 微博的粉丝更加泛大众化一些 。 微博的连接能力和强大的舆论场可以让小众领域 , 成为大众焦点 。
与「@是巨龙呀」类似 , 在B站拥有26万粉丝的「@李老湿Leo」也于今年重点运营起了微博 , 从2017年到今年6月 , 「@李老湿Leo」在微博上只发布了32条相关的视频内容 , 但在今年6月后 , 基本上开始与他的B站内容开启同步 。
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「@李老湿Leo」之前是交响乐团的双簧管乐手和高中音乐老师 , 他的工作很稳定 。 支持他走上这条路的是热爱 , “可以尽情的随时随地的做自己喜欢做的视频 , 不仅是游戏视频 , 音乐类的视频以后也会开始制作” 。
在「@李老湿Leo」的想法中 , 微博是增长粉丝的一个重要平台 , “觉得自己应该多平台发展 , 能让更多人认识我 , 多一个朋友多一条路 , 多一个平台也能多一条路 , 还能认识更多的同道中人” 。
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