视频|游戏视频创作者们的忧虑:寻找内容与商业的平衡点( 三 )


视频|游戏视频创作者们的忧虑:寻找内容与商业的平衡点
本文插图
如何寻找更多商业化上的可能 , 是这些游戏UP主们看中微博的另一个重要原因 , 相比于其他平台 , 在商业化上 , 微博已经形成了一套成熟的机制 。
依据微博官方在2019超级红人节公布的数据 , 2019年上半年 , 微博赋能内容作者的变现规模超过100亿 , 覆盖60多个领域 , 方式包括KOL代言、电商、V+付费会员等 。 微博视频号上线 , 发起的5亿现金的引力计划 , 分成模式是播放量越高 , 越可以获得更多的收益 , 这对于创作者来说也是一个很好的变现机制 。
商业化的拓展 , 对于这些游戏UP主们而言是一个当下需要直面的问题 , 所以他们需要借助如微博这样的平台实现破圈 , 在做好内容的同时 , 去打开商业化的大门 。
【视频|游戏视频创作者们的忧虑:寻找内容与商业的平衡点】但我们知道的是 , 在游戏这个垂类当中 , 商业化真的不像其他行业那样容易变现 , 游戏对于内容的要求很高 , 游戏的分发生态很特殊 , 这些UP主们是否能借助微博出圈、实现商业化 , 需要时间去考证 。


推荐阅读