恶魔城|《月之诅咒2》评测:比正统更正统的恶魔城精神续作

由恶魔城系列制作人五十岚孝司带队开发 , 作为恶魔城的精神续作的《赤痕 夜之仪式》 , 以及8bit的《赤痕 月之诅咒》 , 都获得了玩家们的一致好评 。而此次的《月之诅咒2》 , 同样保持着浓郁的恶魔城味儿 。这部8bit画风的精神续作 , 要比正统恶魔城更为正统 。
恶魔城|《月之诅咒2》评测:比正统更正统的恶魔城精神续作
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优点
超高的难度 , 令老玩家欣喜
精致的8bit画风
纯正的恶魔城风味
丰富的可用角色 , 趣味性十足
支持双人游玩
缺点
超高的难度 , 令手残党叹息
部分地图设计比较恶意
角色平衡性欠佳
推荐购入人群
恶魔城粉丝
FC世代玩过来的老玩家
喜欢2D动作游戏的玩家
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故事背景
作为分支作品 , 《月之诅咒》继承了《夜之仪式》的世界观 , 但会有不同的故事展开 。角色会有共通之处 , 但也有不一样的设定 。二代的剧情和前作相连 , 主角和前作一样都是斩月 。故事从教会的驱魔人多米尼克(就是封面上面那个姐姐) , 通知斩月魔塔出现开始 。
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原汁原味的8bit恶魔城
和一代一样 , 本作的画面和配乐都采用了8bit的风格 。
在画面技术上 , 尽管只是8bit的“风格” , 实际画面的精细度非常高 , 但使用的配色和渲染出的画面氛围 , 却很有当年FC恶魔城的那个味儿 。
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而在一些细节方面 , 开发团队则刻意保留了当年的那个味儿 。例如 , 当角色和怪物接触 , 在受到伤害的同时 , 还会有一个很大距离的击退效果 , 并且在被击退的时候还是硬直状态 。这种当年的2D动作游戏惯用的设计 , 在本作中得以再现 。虽然这让难度上提高了不少 , 但这便是老玩家们熟悉的味道 。
音乐方面同样是8bit风格 , 不过和如今其他的8bit风格游戏相比 , 也算不上很出彩 。
画面复古 , 难度同样复古
和一代一样 , 本作同样有简单和困难的难度选项 。但相比一代 , 二代的难度 , 尤其是Boss战的难度 , 却要难很多 。
【恶魔城|《月之诅咒2》评测:比正统更正统的恶魔城精神续作】一代的简单模式 , 连我这种手残都能打通;但二代的简单难度 , 差不多和一代的困难一样 。另外 , 少数场景需要的极限跳跃也令人感到吃力 , 容错率较低 。并且在困难模式下 , 通关是有时间限制的 , 没能在限定时间内过关的话就算失败 。好在普通难度没有时限 , 喜欢探索的玩家可以在普通模式下慢慢逛地图 。
这样的难度 , 应该会让许多动作游戏爱好者痴迷 , 尤其是疯狂热爱FC上的恶魔城、忍龙等作品的玩家 , 一定会对这款游戏爱不释手 。但对于手残玩家而言 , 却是一场噩梦般的痛苦体验了 。
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多个可用角色 , 支持双人冒险
和前作一样 , 本作拥有多位角色可供玩家操控 。如果将主角斩月 , 在故事中遇到的角色们变为同伴 , 便可以增加可操作角色 。各位角色都有各自独特的能力 , 有些场景更是需要特殊的角色才能通过并进入探索 , 可玩性非常丰富 。


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