网络游戏|《对马之魂》评测:对黑泽明与剑戟片致以最高敬意

感谢索尼提供的《 对马之魂》激活码让我们在第一时间玩到了这款游戏 。说起日本历史 , 很多时候我们第一时间想到的就是那个充满传奇色彩的战国时代 。不过我们再把时间往回推个两三百年 , 日本所经历的又是另一个水深火热的时代——元日战争 。这就是《对马之魂》的故事所发生的背景 , 它在这一背景下 , 又不那么遵循历史地去讲述了一个元日战争的故事 , 通过这个故事 , 又展现出了黑泽明剑戟片中的侠义与武士精神 。
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意境的极致
《对马之魂》这款游戏 , 无论是在公布初期还是实际进入游戏体验 , 给人最具有深刻印象的就是它的意境 。通过游戏中某些特写镜头其实可以看得出 , 它的画质很明显跟不上时代 , 可在整体画面上不得不让人惊叹一个“美”字 。
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屏幕上没有太多繁复的HUD , 甚至玩家的血条都只在屏幕最左下角一个非常不起眼的位置 , 而引导系统也完全以风作为引路工具 。看得出来 , 在游戏中几乎没有任何HUD的情况下 , 它能让人非常沉浸于这个世界 , 去感受游戏中的一草一木 。同时 , 《对马之魂》也确实做到了这一点 , 并不算特别优秀的画质 , 但在非常优秀的美术功底加持下 , 却给人一种无与伦比的美感 。
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可以说 , 《对马之魂》就是将这款游戏的意境做到了极致 , 而相对的也付出了一些代价 。过少的HUD对整个游戏来说缺乏一些关键引导 , 虽然有风作为引路工具 , 但事实上它的作用相较于一般游戏中常用的小地图或是罗盘 , 其实用性仍是有所欠缺 。
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这些做法虽然为玩家带来了些许不便 , 但更重要的是它让整个游戏因此变得极具代入感与沉浸感 , 并且游戏中对于日式风格的掌控尤为到位 , 甚至在游戏中加入了“黑泽模式”的画面风格 , 这会让整个画面变成黑白且充满噪点 , 以此模拟上世纪80年代黑泽明的剑戟片感受 。
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不得不说 , 味道非常纯正 。如果黑泽明现在仍然在世 , 并且打算执导一部游戏作品的话 , 那很有可能最终的结果就是《对马之魂》 , 甚至就连主角境井人在长相和气质上都跟常与黑泽明合作的著名剑戟片演员三船敏郎有几分神似 。
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三船敏郎(左)
但是即使如此 , 我们仍然不能忽略的一大问题 , 是除了意境绝佳之外 , 省略大量HUD对游戏带来了极大的不便 , 这除了在引导上可以通过习惯性来慢慢克服外 , 那么战斗HUD的缺失 , 就足以称得上是这款游戏最致命的不足了 。
从武士化身恶鬼
从战斗系统方面来说 , 《对马之魂》是一款很容易能够让人拥有清晰作战思路的游戏 , 无论是敌人还是玩家自己血量都非常薄 。除了Boss战需要费些功夫之外 , 大部分的敌人3-5次普通攻击命中就能斩杀 。这种节奏让游戏中的战斗非常干脆 , 无论是自身还是敌人 , 哪怕片刻暴露出自己的破绽都很有可能当场死亡 。


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