大逃杀|《猎人竞技场:传奇》抢先评测:杀入战场,所向睥睨
可能难以想象 , 在二零二零年 , 还会有人去做一款大逃杀游戏 , 而且做得还是那种缝合了各类玩法的大逃杀游戏——说实话 , 这些游戏我们已经看过太多了 , 尤其是在大逃杀游戏火热的那些年 , 它们往往粗制滥造 , 生硬地将一种或几种玩法糅杂在一起 , 然后招呼你来享用 , 完全不考虑这些玩意儿之间 , 会不会产生某些有害的化学反应 。
那么 , 《猎人竞技场:传奇》会是它们的一员吗?
很遗憾 , 它不是 。
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虽然同样是一款“缝合了各类玩法的大逃杀游戏” , 但《猎人竞技场:传奇》的缝合并不生硬 , 它巧妙地将大逃杀游戏本身的核心玩法 , 与RPG、ACT、MOBA要素进行了结合 , 在游玩的过程中 , 你很难感受到它的某个元素是突兀的 , 反而整体有那么一丝水乳交融的味道 。与其用缝合来形容它 , 倒不如说《猎人竞技场:传奇》是一款混搭元素浓重的游戏 。
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大逃杀游戏的核心玩法自然无需多说 , 在《猎人竞技场:传奇》中 , 单张地图可容纳的玩家人数上限在六十人 , 玩家不仅需要随着逐渐缩小的可活动范围而移动 , 还需要通过击杀敌对NPC来获取经验与装备 , 同时也必须警惕躲在草丛里的玩家们 。
这是一个非常典型的PvPvE的游戏设计 , 以往也有非常多的大逃杀类型游戏使用过这种设计 , 但问题在于 , 这种设计十分容易导致游戏内容的失衡 。PvP的TTK(击杀所需时间)过快与收益过高的话 , PvE会在对局中变得可有可无 , 玩家们在落地后 , 除了最开始的原始资本积累之外 , 绝大部分的时间里 , 都会为了避免被发现而刻意去避免PvE , 导致PvE内容颇有些名存实亡的意味;可如果PvP的TTK较低 , 并且PvE的收益高于PvP的话 , 那么同样会导致玩家们因为难以击杀对方 , 而刻意避战 , 选择通过PvE内容获取更多的增益 , 最终在决赛圈一窝蜂决出胜负 。
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【大逃杀|《猎人竞技场:传奇》抢先评测:杀入战场,所向睥睨】说到这里 , 你应该明白了 , 如何平衡PvP与PvE内容是此类游戏的重点 , 而《猎人竞技场:传奇》因为在大逃杀的核心玩法中 , 混搭了RPG、ACT与MOBA要素 , 所以更是难上加难 。
可有趣的是 , 《猎人竞技场:传奇》在实际游玩时 , 游戏体验却是异常的好 。这是为什么呢?
答案在于 , 深入 。
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《猎人竞技场:传奇》并不只是单纯的将一堆游戏要素 , 混搭在一起而已 , 它巧妙地汲取了各个要素的特点 , 在一定的可控范围内 , 放出一部分同时 , 也刻意削减了一部分 。
这一点从游戏的地图设计 , 就能够看出来 。
上面提到过 , 《猎人竞技场:传奇》的单张地图容纳上限为六十名玩家 , 并不是传统大逃杀游戏的一百名玩家 。那么 , 这样做的目的 , 或者说好处在哪里呢?
节奏 。人数的锐减 , 让地图的大小得到了控制 , PvPvE的内容更加紧凑 , 让玩家的神经永远保持在紧绷的状态 , 因为你永远不知道 , 在后方“毒圈”的紧逼下 , 前面是会出现一波缠人的NPC , 还是一个伏击了半晌的玩家——对的 , 伏击 , 《猎人竞技场:传奇》借鉴了不少MOBA游戏的设计 , 当你站在草丛中的时候 , 可以隐藏身形 , 用于伏击或者逃跑 。
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