大逃杀|《猎人竞技场:传奇》抢先评测:杀入战场,所向睥睨( 二 )
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这种依靠游戏机制来提升玩家肾上腺素分泌的手法 , 也许有些略显老套 , 但毫无疑问的是 , 它确实行之有效 。
而在整体节奏被加速的情况下 , 《猎人竞技场:传奇》将受益的大头放到了PvE内容上 。也就是说 , 前中期你并没有办法依靠逛街或者击杀敌人来进行资源收集 , 一是虽然有部分宝箱散落在地图上 , 但数量寥寥;二是恰到好处的TTK与精细的动作系统 , 导致了前中期的击杀速度并不快;双重条件的制约下 , PvE内容被《猎人竞技场:传奇》摆到了玩家的面前 , 前中期如何养成自己的角色 , 成为了重点 。
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游戏中遍布着大量的NPC敌对角色与各式副本 , 击杀这些敌对角色 , 在获得经验的同时 , 还会概率掉落金钱、武器、装备、强化材料与药水 。因为每个角色都有着五个技能与三条技能树 , 这些技能与技能树 , 都需要通过角色的升级来获得点数 , 才可以进一步提升 , 武器与装备亦是如此 。而往往在游戏的后期 , 等级、武器与装备是决定一场胜负的重要因素 。
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还有一个因素 , 自然是角色的性能与玩家的操作 。
混搭这一特点 , 除了体现在游戏玩法上 , 也延续到了角色设计上 。《猎人竞技场:传奇》目前提供了十一位角色 , 八个近战定位角色 , 一个中程距离定位角色与两个远程定位角色 , 每个角色都独具特色 , 既有能抗能输出的肉盾型角色 , 也有远程输出的敏捷性角色 , 几乎可以满足玩家的需要 。而人设方面 , 你既可以看到留着爆炸头的黑人三藏 , 也能够看到带着斗笠的熊猫 , 作为一款韩国出品的游戏 , 人设的精美程度自然是不用多说的 。
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而除了角色方面以外 , 我在上面提到过 , 《猎人竞技场:传奇》有着精细的动作系统——有多精细呢?几乎可以说是比肩单机动作游戏的 。
《猎人竞技场:传奇》的每一场战斗可以进行拆解为攻与守 , 攻击有普通攻击 , 技能攻击与体术三种:普通攻击是主要输出手段 , 用于保持攻击节奏;技能攻击有独特效果 , 讲究一个时机;体术则用于钳制对手 , 并且转换攻击节奏 。而防守 , 则有格挡、体术截击与脱身技三种:格挡用于对付普通攻击 , 但是在耐力过低或者被体术攻击的时候 , 会失去效果;体术截击则用于看准时机来对抗对手的体术;脱身技则是脱离战斗的第一选择 。
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你看 , 攻与守两个方面的设计 , 绝不逊色于许多格斗游戏的一招一式 。而实际战斗中 , 除去等级、武器与装备等因素 , 怎么格挡对手的普通攻击、什么时间释放体术截击、什么时间使用脱身技 , 都成为了对战双方围绕攻守的博弈 , 而这 , 才是《猎人竞技场:传奇》的核心战斗系统 。
正是这些要素的共同作用 , 让《猎人竞技场:传奇》的游戏体验 , 变得有些复杂:你既可以在游戏中感受一骑当千的爽快 , 也可以享受“坐得渔翁之利”的得意 , 更可以玩到属于刷子游戏的乐趣 。
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