热血传奇,网络游戏|《对马岛之魂》第一时间评测:“取巧”成功的佳作( 五 )


小而言之 , 这是Sucker Punch扬长避短的好方法 。一直以来他们的游戏总给人一种视觉效果拉满、玩起来只是“还行”的印象 , 到了《对马岛之魂》 , 武士电影般的视效和日本文化元素为玩法本身做了加成 , 达到了一加一大于二的效果 。大而言之 , 它用一个不同的角度表达了“开放世界”——假如以后有更多原本不常见于开放世界的主题被塞进开放世界里 , 我一点儿也不会奇怪 。
热血传奇,网络游戏|《对马岛之魂》第一时间评测:“取巧”成功的佳作
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支线任务中 , “传承”为主角提供了更多的铠甲和武器 , 过场动画以乐师之口讲述 , 画面也更粗犷
相比之下 , 美国公司Sucker Punch做出一个日本风味浓厚的游戏 , 倒不会让我觉得陌生 , 因为西方视角下的东方故事在如今这个年代实在是太普遍了 。正如开发者在多次访谈中所说 , 团队中有数量众多的黑泽明爱好者 , 《对马岛之魂》无论是视觉表现还是精神内核 , 其实都能在黑泽明及同类型的影视作品里找到 。这一点在一部分支线任务中尤其明显 , 由于剧透限制 , 就不多说了 , 也可以看做对电影大师的一种致敬吧 。
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决斗时的镜头几乎是武士电影的复刻版
顺带一提 , 出于个人原因 , 我总是对游戏的翻译和文本质量有些在意 。在这方面 , 《对马岛之魂》中文版本应该是基于英文版翻译的 , 但行文风格没有太多西式翻译腔 , 一定程度上照顾到了国内玩家的阅读习惯 。这一点值得表扬 。不过这也造成了另一个问题:中文字幕内容和角色的日文对白很多时候不是一一对应的 。选择英文语音或许可以解决 , 但玩这个游戏有多少人会选英文语音呢……
与此同时 , 不知是英文文本问题还是翻译问题 , 《对马岛之魂》在角色称呼上有些出戏的地方 。不论是简体中文还是繁体中文版 , 主角舅舅在私下场合都称呼主角“境井大人”(而角色语音里讲的明明是“仁”) , 于情于理都不太合适……不过这一点对玩家理解剧情影响不大 , 假如不是特别纠结 , 干脆略过也无妨 。
结语
假如你对武士题材感兴趣 , 或是对开放世界感兴趣 , 那《对马岛之魂》毫无疑问值得一试 。它在开放世界方面合格 , 武士题材又能给人以新鲜感 , 二者相加可以给玩家带来比实际质量更好的游戏体验 。
【热血传奇,网络游戏|《对马岛之魂》第一时间评测:“取巧”成功的佳作】从结果来看 , Sucker Punch这一番操作 , 既成功地扬长避短 , 又把自己喜欢的“武士”与黑泽明做进了游戏 。《对马岛之魂》达不到“神作”的高度 , 但开发团队做得开心 , 玩家玩得爽快 , 爽快之余还能有点儿新意思 , 这就已经难能可贵了 。


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