热血传奇,网络游戏|《对马岛之魂》第一时间评测:“取巧”成功的佳作( 四 )
基于主角的两种身份 , 游戏设计了不同的战斗模式 。遭遇敌人时 , 玩家可以立即选择“对峙” , 以类似弹反时间的手法迅速解决一至数名敌人 , 再与其他敌人正面战斗 。此外 , 还可以选择从地面、高处、悬崖悄悄接近 , 潜行暗杀 。当然 , 潜行类游戏的传统艺能 , “只要干掉所有人就没人发现我 , 也算潜行成功”仍然有效 , 但也有不管用的时候……
除主线任务外 , 游戏并不会明确告诉玩家应该怎么做 , 但细节方面仍有引导 , 随着越来越多战鬼道具与技能解锁 , 玩家也会自然而然地考虑正面战斗以外的方法 。一些任务中 , 完成额外条件会有更多奖励 , 这些条件往往与正面对决矛盾 , 鼓励玩家多用道具和技能 。尤其是解救人质时 , 敌人一旦发现玩家便会开始杀死人质 , 这时潜行无疑是更好的选择 。
文章图片
文章图片
有些任务会为玩家提供多种选择 , 比如潜入 , 既可以飞檐走壁 , 也可以藏身在马车中
以主角的成长为核心 , 《对马岛之魂》的剧情其实没有太多悬念 , 主线故事平铺直叙 , 其中穿插的回忆也是在强调“曾经的武士”与“如今的战鬼”的区别 , 始终围绕着核心展开 。
这样的剧情有缺点——太容易猜到结局 , 我相信等到正式发售之后 , 会有不少朋友像我一样 , 在中间几个明显的Flag之后就大概明白后续是个什么走向 。不过它也有优点——因为简单 , 所以不容易踩雷 , 而且有助于编剧把更多笔墨花在核心主题上 。
文章图片
文章图片
主线故事的核心是“从武士到战鬼” , 情节并不复杂
从结果来看也是如此 。尽管在一些细节上还有铺垫不够、转折略显生硬的问题 , 但主角的成长历程十分完整——主角以武士之身化为战鬼 , 获得了英名也付出了代价 , 而这些都以一句“我不后悔”作结 。结局选择也水到渠成 , 把握住了传奇故事的神韵 。
陌生的传奇
直到通关《对马岛之魂》 , 我一直在思考:以开放世界自由度评价 , 它或许只是个“不错”的游戏 , 主要玩法在其他游戏里也屡见不鲜 。以风指引方向初见时很惊艳 , 但毕竟只是指引方向 , 实际上只要开过传送点之后我都是能传送就传送;把主角完成任务的过程称为“传奇”也很有意思 , 但“你的传奇越发恢弘”的结果 , 除了让我的战鬼之名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓 , 也只是增加一些技能点 , 提升决心……其他方面也可以类推 。同时 , 开放世界难以避免的、支线任务影响主线叙事节奏的毛病 , 它也一样没落下 。
文章图片
文章图片
除了砍竹子之外 , 当主角完成足够的任务 , 声望与决心都会提升
但就是这样一个游戏 , 我硬是几十个小时之后还满地图找神社 , 追狐狸 , 写俳句 , 乐此不疲 。
至此我意识到 , 或许《对马岛之魂》真正的取巧之处 , 是它给了我一种相对陌生化的体验 。回想起我们熟悉的那些开放世界游戏 , 优秀如“旷野之息”“巫师” , 奇幻题材;长青如“刺客信条” , 欧美背景下的科幻题材(姑且只算正作);销量奇迹如“GTA” , 故事发生在现代美国……顺着这些 , 还能举出不少例子 , 这里就不多赘述了 。当我们把思路反过来 , 就会发现很难举出一个日本武士题材、开放世界、知名度又高的例子来 。
Sucker Punch就这么做了 。这或许在严格意义上不算创新 , 却足以给玩家带来新鲜感 , 让人们在熟悉至极的开放世界中还能有新的认知——“原来还可以这样 , 还可以那样” 。
推荐阅读
- 网络游戏|魔兽世界:萨鲁法尔跟家人“团聚”?是邦桑迪对泽坎善意的谎言
- 视频|《对马岛之魂》与《只狼》首个Boss战对比视频 还挺像
- 网络游戏|DNF:12年最强巨剑盘点,排第一的只有50级,却能带来20W面板提升
- 网络游戏|DNF:12年来最珍贵一幕,玩家截图保留12年,再看100遍都不愿删掉
- 网络游戏|梦幻西游:这波能吹10年!4W梦幻币的逆袭,鼠标一点变6亿喜当托
- 网络游戏|全自动挂机?实测DNF精锐小队希洛克收益如何呢?
- 梦幻西游,网络游戏|梦幻西游:老王打书绝技升级,两本兽决打成3特殊技能泡泡灵仙
- 网络游戏|DNF又出“地震级”改动,装备保值率大幅上升,红20至少能卖30W?
- 梦幻西游,网络游戏|梦幻西游:没吃元宵资质就爆炸的14技能雷鸟人,换成童子价值30W
- 网络游戏|英雄联盟:JDG vs FPX战队数据对比,硬核对抗,鹿死谁手?
