GameRes游资网|全球下载量超过30亿,这家超休闲游戏发行商有何金手指?( 四 )
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对于一款新游戏是否能够被发行 , CrazyLabs很注重CPI和用户留存这两个数据 。 然而 , 我们也不会把这两个数据设定的非常死 , 一定要达到多少才可以 。 比如其中一个数据很出彩 , 我们就不会太介意另外一个数据的表现是否同样出色 。 之后 , 我们还会进一步去看用户的使用时长 , 打开率和使用频次等数据 。 比如 , 我们会分析用户玩游戏时一天能看到几次广告 , 也会模拟不同广告频次间隔下 , 用户实际观看广告的次数 。 随后 , 我们还会拿这些数据和一些爆款游戏做对比 , 判断这款游戏距离爆款游戏还有多远 。 但每款游戏的数据终究不太一样 , 还是需要具体分析 。 我们内部建立了完整的分析工具 , 但也会结合第三方数据作为参考 。
【GameRes游资网|全球下载量超过30亿,这家超休闲游戏发行商有何金手指?】针对开发者的合作计划 , 目前我们全年开放的是Early Submission Program(开发者扶持计划) 。 受邀的优秀游戏开发者通常会从CrazyLabs提供的创意列表中选择一个创意 , 并制作成一个5、6个关卡的游戏demo 。 一旦游戏在测试阶段满足0.2美元CPI并达到43%的次留 , 即可与CrazyLabs签订合作并将游戏正式推出市场 。 同时 , 我们也会不定期推出一些优质的合作计划 , 也请大家关注我们的微信公众号“CrazyLabs”获得最新资讯 。
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