GameRes游资网|全球下载量超过30亿,这家超休闲游戏发行商有何金手指?( 二 )


核心玩法优化打磨 , 创意广告素材贴合产品
做出创意产品之后 , 接下来很重要的一个流程就是产品调优 。 我们会从一个CPI单价很低的游戏开始去调整 。 目前 , 我们进行产品调优的思路是针对游戏的核心玩法来优化 。 譬如《ASMR来切我鸭》这款游戏 , 调优前和调优后的用户留存相差10% , 其实差别就在于美术风格有很大的提升 。 还有在游戏的手感的方面 , 在游戏震动反馈各种手感 , 让它越来越接近现实 。 一款游戏如果真的下功夫在核心玩法上面打磨的话 , 其实用户是感受得到的 , 也可以很明显的体现在这个游戏本身 。 好的游戏是建立在一个强而有力的核心玩法的基础之上 , 而CrazyLabs所发行的几个爆款游戏刚好印证了这一点 。
《ASMR来切我鸭》游戏调整前
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CPI = $0.11
《ASMR来切我鸭》游戏调整后
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CPI = $0.08
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另以《肥皂切切切》为例:
1)游戏创新 , 制定每周计划:肥皂切割其实在减压游戏里存在的时间并不算短 。 我们试图在移动平台让这款游戏发挥更大的价值 。 增加切割的震动触感和声效对这款游戏而言可谓神来之笔 。 极大的满足了玩家切割时的快感 。
2)符合大众口味的玩法及创意:和其他超休闲游戏一样 , 开发者需要在最初的三秒让玩家了解这款游戏的意图 。 因此 , 我们不断强调游戏名称和图标的重要作用 。 试想 , 还有比“切肥皂”更加简单易懂的名称吗?
3)快速是玩家获得游戏体验:这款游戏的玩法极其简单 , 仅凭一根手指即可控制 。 对于玩家而言 , 唯一的挑战就是如何在切下一层肥皂之前 , 移除所有的肥皂屑进入下一关 。
4)巧妙的关卡设计:忙碌的生活节奏使我们感到疲倦 , 在《肥皂切切切(Soap Cutting)》的世界里 , 没有失败 , 没有风险 。 这使我们的大脑获得了喘息的机会 。 最重要的是 , 这款游戏意在创造一个空白 , 通过不断的重复切割动作 , 直至发现隐藏在肥皂里面的惊喜 。
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《肥皂切切切》
好奇是人的天性 , 当我们在第一关结束时发现了隐藏在肥皂中的秘密 , 就会发现自己的好奇心无限膨胀 , 迫不及待的进行下一关 。 而这 , 不就是我们每次拆开礼物的心情吗?或许 , 这也解释了为何这款游戏在圣诞节期间高居榜首的原因 。 为了提高玩家的兴趣度 , 我们还在后期的游戏中加入了“神秘盒子”和“刀具库” , 使其对游戏充满惊喜并不断回归游戏 。
至于广告投放素材 , 当下广告的创意非常丰富多彩 , 为此CrazyLabs也会尝试多种不同的创意素材 , 譬如将游戏素材与现实素材结合 , 使用不同主题或节奏的音乐 , 使用真人介绍一款游戏 , 甚至可以为游戏录屏加上不同的滤镜等等 。 以《肥皂切切切》为例 , 每个关卡所切出的肥皂造型不同 , 有鸭子、糖果、汽车等等 。 那么在广告投放时 , 不同造型的肥皂也会带来不同的效果 。 但是 , CrazyLabs还是希望推出的所有创意素材都与游戏本身紧密相关 , 为玩家带来最真实的体验 。

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(肥皂切切切广告投放素材)
提升LTV靠设计 , 适当考虑内购和订阅


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