娱乐资本论|拉开主机时代序幕的《真·三国无双》,再次拥抱时代( 三 )


娱乐资本论|拉开主机时代序幕的《真·三国无双》,再次拥抱时代
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天戏互娱所参与的光荣特库摩授权作品
主机或PC游戏手游移植手游能否成功 , 一直是玩家与业界争论的焦点 , 尤其是复杂的策略游戏 , 但《三国志·战略版》的成功有力证明了这一点 。
《三国志·战略版》是横跨2019到2020年的一匹黑马 , 在SensorTower的2020年5月全球热门移动游戏收入Top10中 , 排在全球手游收入第6 , 成为全球收入最高的SLG手游 , 继《三国志2017》之后 , 以更亮眼的成绩 , 证明了光荣特库摩三国系列IP的可能性与强大的魅力 。
除了获得光荣特库摩正版授权 , 还原原汁原味的《三国志》游戏体验外 , 《三国志·战略版》的成功因素 , 也包括引入了适合手游的PVP模式等 , 其中不少玩家在B站上上传视频 , 记录自己在服务器中的奇袭、合战、以少胜多、甚至好友们一起统一服务器的游戏历程 , 在三国的历史绘卷上留下自己的身影 。 这次的手游《真·三国无双霸》在设计上也沿用了这一思路 , 在100%还原《真·三国无双》系列的前提下 , 再加入手游的创新玩法 。 在还原经典的基础上 , 加入符合时代的创新 , 资本与专业合作方的多方接入 , 创造符合时代精神的精品 ,
再次凸显了国内游戏产业的成熟 , 以及天戏杰出的IP运营能力 。
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《三国志·战略版》的PVP设定 , 引发了诸多有趣的玩家故事
《三国志》、《真·三国无双》崛起于街机时代的落幕 , 成长于主机时代的崛起 , 如今在国内经验丰富的厂商的协力下 , 在手游、网游领域开始发挥新的生命力 。
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填补2020年“无双”空缺的《真·三国·无双 霸》
如今手游市场已经超过了其它所有游戏类型的总和 , 《真·三国无双 霸》也成为真三系列在国内手游领域的首部正统作品 。
“正统”对于真三系列而言 , 是玩家的一大刚需 , 经历了二十年在人设、剧情、美术、声优风格上的沉淀已经形成了一套完整的无双世界审美 , 《三国志》封面插画师长野刚、《三国志》、《真·三国无双》系列插画师诹访原宽幸独树一帜的风格也早在国内玩家心中形成了统一审美 。
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诹访原宽幸笔下的《真·三国无双》系列原画有非常强烈的风格
也因此 , 国内玩家对光荣的“三国IP”系列复刻都有一个基本诉求:首先要满足原汁原味的”无双“或”三国志“体验 , 在此基础之上 , 适合手游的创新玩家都可以接受 。
《三国志·战略版》的成功很大一部分因素 , 就是在原画、立绘、美术、剧情上全部采用光荣原版的素材 , 百分百还原了核心玩家的诉求 , 继而加入PVP、遭遇战等设定 , 大获成功 。
《真·三国无双 霸》的开发也沿用了这一“保证原汁原味 , 继而加入创新“的思路 , 在还原上 , 沿用了系列剧情评价最高的《真·三国无双6》的IP , 复刻部分经典剧情战役 。
而登场的65个武将原画、配音及武将动作模组 , 则依然由光荣提供 , 采用镜像级复刻 , 完整保留武将剧情演出、语音以及过场CG , 负责真三系列的ω-Force团队也将提供支持 , 系列监督宫内淳也深度参与调优 。
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在游戏玩法上 , 首先进化了一骑当千的快感 , 通过技术力的加持 , 《真·三国无双 霸》可以流畅实现超过120人同屏 , 超过主机上最多70人同屏的数量 , 满足无双玩家最核心的“割草“快感 。


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