娱乐资本论|拉开主机时代序幕的《真·三国无双》,再次拥抱时代( 二 )
但仍然有大量玩家保留着对街机黄金时代与朋友一起并肩作战的怀念——开场就投身激烈的战斗、节奏快速、不需要过多解谜要素 , 光荣捕捉到了这一趋势 , 与《三国志》策略氛围浓厚完全相反的动作游戏《真·三国无双》就此应运而生 。
当时网络条件并不发达 , 也没有什么可以联机、双打的游戏 , 《真·三国无双》正好填补了联机这一空缺 , 在国内以大学宿舍、PS2包机房为单位迅速流行起来 , 成为一代人忘不掉的情怀 。
【娱乐资本论|拉开主机时代序幕的《真·三国无双》,再次拥抱时代】《真·三国无双·霸》的中国研发负责人元叔的致玩家信也表示:他自己本身就是《真·三国无双》系列的忠实粉丝 , 从2代入坑 , 大学期间通宵爆肝的回忆仍然历历在目 。 如今和光荣特库摩ω-Force团队合作 , 负责系列正统手游的开发 , 他的激动之情也溢于言表 。
在TapTap的评论中 , 不少预约玩家也开始“回忆杀” , 回忆起自己当年和好友一起双打通关的岁月 , 以及自己对无双系列的剧情、人物的感情 。
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日系厂商的特色是匠人精神十足 , 愿意将一款经典IP打磨数十年之久 , 但这二十年也是网游和手游高速发展的二十年 , 专注主机开发的日系厂商在某种程度上错过了网游化和手游化的风口 , 而国内的游戏市场却在网游和手游发展下快速崛起 , 诞生了如腾讯这样的巨头 。
也因此 , 《真·三国无双 霸》的诞生承载着系列的一个新尝试与转折 , 让这个在主机时代辉煌的IP , 走向更庞大的市场 。
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《三国志·战略版》幕后推动者的再次发力
《真·三国无双》在二十多年的发展中 , 一直在玩法设计上不断革新 , 核心是为了提高玩家的历史沉浸感与代入感 。
比如从以开始以国家为单位通关 , 改进成以个人为单位的列传模式、外传模式 , 让经典战役的主要角色有更多演出空间 , 也增加了玩家的参与感和沉浸感 , 尤其在参与赤壁之战时选择曹操、周瑜等核心人物 , 或是使用赵云、张飞等猛将进行一夫当关的剧情时 , 都会出现特殊台词和演出 , 代入感十足;在集大成的《真·三国无双6》中 , 按照历史时间线 , 将各个势力与英雄的演出散入其中 , 形式历史画卷 , 系列对剧情的把握和表现力达到极致 , 也是公认剧情最受好评的一代 。
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六代的CG演出效果和时长是大受好评的一代
但面对诞生在互联网时代的新一代玩家 , 以及老粉丝娱乐时间不可避免的逐渐碎片化 , 尽管情怀依旧 , 但很多老IP在主机上的开发已经陷入了瓶颈 , 他们的目光也势必要看到现在更为主流的网游和手游市场 。 擅长打造硬核单机游戏的日厂 , 手游和网游的开发及市场经验 , 还远不及国内崛起的速度 , 这就促成了光荣与国内厂商合作的契机 。
国内最早与光荣特库摩合作的开发商是天希网络 , 也就是上文提到的天戏互娱的前身 。 它曾在国内引入、运营《真·三国无双online》 。 这款游戏邀请周杰伦代言 , 由其专门作曲、方文山填词的主题曲“无双”也在当时引发了不小的轰动 。
借助此次合作 , 天戏互娱与光荣特库摩保持了长期稳定合作关系 , 在近几年在精品 IP 资源稀缺的环境下 , 获取了光荣包括《生死格斗5》、《三国志11》、《三国志13》、《大航海时代IV》、《真·三国无双 6》等多款重量级IP 改编授权 。 2019年 , 上市公司盛天网络收购天戏互娱70%股权 , 用于提升其IP及内容方向储备 , 也正是这一年 , 天戏互娱深度参与《三国志13》IP改编的《三国志·战略版》上线 。
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