娱乐资本论|拉开主机时代序幕的《真·三国无双》,再次拥抱时代
_本文原题:拉开主机时代序幕的《真·三国无双》 , 再次拥抱时代
“敌羞 , 吾去脱他衣” 。
只要提起《真·三国无双》 , 系列玩家都会在脑海中立刻浮现这句魔性的空耳的台词 , 而它的日本原文“敵将、討ち取ったり”本身其实是一句很霸气的话——“取得敌将的首级!”对于80、90后中国玩家而言 , 这句话 , 以及承载它的IP , 代表着难忘的青春回忆 。
而2019年无疑是“真三”玩家们难熬的一年 , 系列制作人铃木亮浩去年在接受日本媒体《Fami通》的采访时表示“2019年是我无法公开任何新信息的一年 , 2020年将是庆祝《真·三国无双》20周年的重要一年 。 有许多计划将实施 , 包括20周年纪念活动和新游戏相关信息的发布 。 ”
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铃木亮浩在腾讯年度游戏发布会上带来《真·三国无双 霸》
在苦苦等待了一年之后 , 玩家期待已久的惊喜终于被揭开——在日前的腾讯年度游戏发布会上 , 铃木亮浩以视频的形式向玩家介绍了最新作《真·三国无双 霸》 。 这款手游由上市公司盛天网络旗下天戏互娱以及中手游联合打造 , 联合腾讯游戏发行 , 这也是系列首款登录大陆市场的“真三”IP手游授权作品 。
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每作必占据C位的赵云也在CG中一如既往的出现
这是光荣特库摩的又一次突破 , 日系厂商的特色是会把自己擅长的事情做到极致 , 于是我们可以在主机和PC上拥有不断进化的数十部“三国志”与“真三”作品 。 但是在手游和网游高速发展的大潮下 , 擅长单机游戏制作的日厂并没有搭上国内移动游戏市场这班快车 。
但事情正在悄悄发声变化 , 继旗下《三国志11》、《三国志13》两大IP相继被天戏互娱引入 , 并连续以《三国志2017》、《三国志·战略版》这样的爆款面世之后 , 《真·三国无双》IP也在值得纪念的20周年之际 , 踏出了重要的一步 。
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衔接街机与主机两个时代的
《真·三国无双》系列
提到《三国无双》 , 就不得不先提到这个系列的开发商光荣株式会社 , 这家诞生至今拥有42年历史的游戏公司 , 他们偏重历史题材的游戏在中国玩家心中留下了浓墨重彩的一笔——《大航海时代》、《太阁立志传》、《信长之野望》都是当年脍炙人口的名字 , 而最让国内玩家痴迷的 , 还要属他们的《三国志》、《三国无双》两个系列 。
即便如今的光荣 , 已经是集KOEI、Tecom为一体的庞然大物 , 增加了《死或生》、《忍者龙剑传》等知名IP , 但对于国内玩家来说 , 光荣所代表的始终是“三国游戏”的最高水准 。
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光荣特库摩
光荣创造了两个横跨二十年经久不衰的三国IP , 一个是《三国志》系列 , 以历史模拟为主 , 重视外交、内政、战争的策略模拟;另一个则是以武将视角 , 讲究一骑当千爽快感的动作游戏《真·三国无双》 。
两款游戏都从诞生初始就成为了爆款 , 《三国志》系列帮助光荣攻下了PC市场 , 而《真·三国无双》的诞生 , 还正好接下了游戏从街机时代向主机过渡的接力棒 。
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80年代末到90年代中期 , 国内玩家主要能够接触到游戏的渠道是游戏厅 , 当时最流行的是双打动作过关游戏 , SNK、Capcom在街机上推出了大量类似的游戏 , 但随着PC和主机崛起 , 单人动作和剧情游戏成为了主流 , 双打类游戏逐渐没落 。
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