懂懂笔记|苹果商店新规落地,中小游戏公司的进退与抉择( 二 )


绝地求生的选择只有两个 iOS新规已然落地 , 如何在新环境下寻找新的生存方向 , 将成为所有中小游戏公司必须考虑的问题 。
我们先回顾一下2018年版号冰封期那些中小游戏公司的变通方式——小游戏和广告植入变现 。
懂懂笔记|苹果商店新规落地,中小游戏公司的进退与抉择
本文插图
“当时很多公司都在做微信小游戏 , 而且是以个人名义发行 , 因为没有内购这种收费机制游戏是无需版号可直接上线 。 “在游戏公司担任画师多年的徐敏向懂懂笔记透露 , 由于没有内部收费模式 , 很多游戏的变现方式只能选择在游戏里植入广告 , “我记得当时最火的一个小游戏叫《海盗来了》 , 里面就插了很多广告 , 用户还可以选择主动观看广告来增加角色的体力 。 ”
不过 , 相较于玩家氪金 , 广告分成的变现效率无疑是非常低下的 。 徐敏强调:“虽然这种小游戏开发成本很低 , 但广告变现的效率更低 。 广告商是要看流量的 , 当时做微信小游戏的数不胜数 , 只有真正头部的那几个 , 才能拿到相对不错的广告费 。 而且这种游戏的生命周期非常短 , 即便运气好游戏能火起来 , 但最多也就两个月的热度 。 如果再做一个新游戏的话 , 一切都必须重头再来 。 ”
除了变现的艰难 , 更大的挑战是“入场名额”的不断萎缩 。
现在 , 版号审核的效率在持续抑制着游戏数量的增长 。 统相关计数据显示 , 2017年全年获得版号的游戏数量为9368款 , 2018年为2064款 , 2019年只有1468款 。 2020年至今 , 共有11批游戏版号下发 , 累计583款;最近一次是在6月初 , 下发了包括《万国觉醒》在内的55款游戏 。
可以看到 , 2019年前11批下发版号的游戏数量为856款 , 相比今年的前11批(583款) , 版号审批和下发的速度在整体上愈发放缓 。
懂懂笔记|苹果商店新规落地,中小游戏公司的进退与抉择
本文插图
无数游戏公司都是将游戏申请提交 , 然后开始漫长的等待 , 能抗住饥饿的只有大块头 。 最典型的例子就是腾讯代理的国行switch游戏主机 , 目前就面临游戏荒 , 很多游戏处在等待审批完成版号下发的状态 。 尽管玩家们有所不满 , 但腾讯这样财大气粗的公司还有资本等下去 , 至于资金链并不雄厚的中小游戏公司恐怕就难熬了 。
当然 , 发行机制的收紧对于国内游戏行业的发展有弊有利 。 以那些纵横市场的棋牌手游为例:如果我们多留心注意一下 , 就会发现身边中老年用户安装的手游几乎都是棋牌类 , 而且很多都是区域特性的棋牌游戏 。 可能棋牌游戏的规则会因各地不同的玩法有所不同 , 但它们本质上几乎没有什么区别 , 甚至连核心代码都一样(大多只是简单的换皮儿) 。
但棋牌类手游有不少都带有打擦边球的嫌疑(如违规涉赌) , 一旦受到监管再换个马甲就能重新来过 。 因此发行渠道的收紧 , 也在很大程度上限制了类似这种违规、粗制滥造的游戏出现 , 净化了整个游戏市场 。
出海或成新一轮“大众之选” 两年前的暂停版号审核令人记忆犹新 , 如今发行渠道对版号的从严要求短期内也不会放松 , 这个局面怎么破?
随着小游戏的热度逐渐过去 , 此前靠广告变现的小游戏形式并未得到成功的证明 , 所以面对新一轮冲击 , 现金流并不充沛的中小游戏公司已经开始寻找更多出路 , 例如扬帆出海 。
上海一家游戏公司内部人士对懂懂笔记透露:“公司上半年的战略是加快手中现有未完成产品的进度 , 赶在6月30号之前上架App Store 。 虽然说到年底没有版号的话依然可能会被下架 , 但最起码在iOS这一块能多最少半年时间 。 赶时间上架之外 , 我们也在抓紧产品出海 。 ”
不同地区的文化、习俗以及用户喜好之间有着很大的差别 , 游戏的本土化是一个不小的难题 。 很有可能一款在国内很火的游戏 , 换一个地方就无人问津 , 该人士指出:“国内企业的部分产品在东亚和东南亚市场是有一定共同用户基础的 , 但如果登录中东或者欧美市场 , 很多游戏就需要做较大的调整 , 包括故事背景、人物模型等等 。 “在他看来 , 这些市场需要中小游戏企业能针对当地市场进行专门的设计和制作 。


推荐阅读