一个提升用户留存的强效增长手段!( 四 )
为何时候多变的酬赏 , 而不是固定的酬赏?
通过心理学的研究 , 用户如果能够预测下一步会发生什么 , 就不会产生喜出望外的感觉 。 当用户习以为常的因果关系被打破 , 用户的意识会再度复苏 , 新的特殊事物激发了用户的兴趣并吸引了用户的关注 , 使用户对产品进行持续不断的使用 。
4、投入:提高用户离开产品的成本
大多数用户在做出决策的时候往往并非是理性的 , 用户更换或舍弃产品的原因 , 往往不是因为产品补贴给了用户的既得利益有多大 , 而是用户在产品中已经投入了成本有多大 。 用户对产品投入的成本越大 , 对产品的依赖度就越高 , 越离开产品 。这种现象 , 可以用一个心理学理论来解释 , 即:展望理论(prospect theory) 。
展望理论引申出的三个基本结论:1、大多数人在面临获利的时候是风险规避的;2、大多数人在面临损失的时候是风险喜好的;3、大多数人对得失的判断往往根据参考点决定 。
通过结论 , 用户在面临损失时 , 更容易冒险 , 会将自己之前的投入的成本设定成为新的参照点 。 基于此 , 产品需要不断的提高用户投入的成本 , 让用户无法离开产品 。 常见的投入类型为以下四点:
- 内容输出
:如在内容类产品中 , 用户发布的动态 , 评论 , 点赞等行为 。 - 社交关系
:如在社交类产品中 , 用户的各类社交好友 , 粉丝 , 关注的达人等 。 - 个人声望
:如在社区类产品中 , 用户取得的成就 , 勋章 , 等级等 。 - 行为习惯
:如在各类产品中 , 用户养成的打车行为(滴滴) , 视频浏览行为(抖音)等 。
5、案例分析
下面小编通过几个产品的案例来简要分享一下关于hooked模型的实践 。文章图片
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用户习惯养成的方法:用户行为闭环(LOOP)
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用户行为闭环是以hooked模型为基础 , 简化了hooked的四要素并将其应用到产生设计中 。 构建用户行为闭环的前提是通过用户的行为动机完成内部触发 。
比如抖音 , 用户使用它的行为动机是用户在闲暇之时 , 想打发时间 。 根据用户行为闭环:
- 触发用户
:通过算法找到用户可能感兴趣的短视频 。 - 渠道触达
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