「游戏」Supercell复盘COC“重生”之路:了解你的游戏,对玩家慷慨( 六 )


第二个问题是皮肤 , 我们之前没有遇到过这种问题 , 皮肤主要为了面向高级玩家 , 他们没有进度压力 , 但如果他们购买 , 仍然可以得到专属新内容 。
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对于第三个问题 , 我们给出的解决方法是1宝石捐赠 , 黄金令牌玩家可以用非常低的价格快速支援部落成员 。
接下来的目标是 , 这个系统为谁设计?
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首先 , 我们想让他可以被所有玩家接受 , 所以 , 在设计黄金令牌的时候我们做了两个进度 , 即免费玩家和月付费玩家 。如果你只是独狼 , 那么免费令牌就可以获得很多资源 。或许在某个时间点 , 你就有可能需要黄金令牌 。
其次 , 对于高等级玩家 , 我们除了皮肤、1宝石捐赠之外 , 购买黄金令牌还可以带来训练加速 , 让他们参加战争的间隔时间缩短 。
另外 , 我们想让它对新玩家具有吸引力 。哪怕你是新手 , 也可以通过黄金令牌快速跟上进度 。所以在点数方面 , 2600就可以解锁黄金令牌的完整奖励 , 但我们实际上提供了5000以上的积分点 , 由于令牌任务是按周刷新 , 所以即便是后来购买的玩家 , 他们也可以有机会解锁所有的奖励 。
那么 , 我们该如何实现呢?
首先 , 这个系统奖励活跃玩家 , 我们做了日常任务和每周任务 , 让最活跃的玩家也能每天都有事情可做;
其次 , 我们希望所有人都走到最后 , 无论是超级核心玩家还是不经常战斗的用户 , 所以只要有一段时间活跃 , 就可以解锁完整奖励 。
第三 , 我们不希望黄金令牌给玩家增加时间负担 , 所以在任务设计的时候 , 即便是很休闲的玩家 , 也一样能够达成这些目标 , 甚至不用看这些目标就自动满足条件 。
最后 , 我们关注的是系统的可持续性 。我们不希望一次增加过量的内容 , 这样我们的小团队就无法持续做下去 。为此 , 我们专注于一些特定的事情 , 比如每月一款皮肤和不错的进度奖励 。
这个系统还在改进之中 , 我们希望通过它来奖励忠实玩家 , 如果购买三次黄金令牌 , 我们会给予额外奖励;另外 , 我们希望黄金令牌还可以给部落带来更多的帮助 。
结果
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在2018年6月之前 , 游戏里的高本玩家比例很低 , 只有12%的玩家升级到11本 , 其余接近90%的玩家都在10本以下 。在2019年底的时候 , 11本以上的玩家比例达到了35% , 三个阶段玩家的比例接近平衡 。
在13本发布之后 , 我们发现《部落冲突》忠实玩家对于新内容的认可度极高 , 比如13本发布之后30天内 , 12本意是的玩家数增长了17% , 换句话说 , 这部分玩家对我们的新内容很兴奋 , 付费玩家数也增长了10% 。
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最后 , 我们发现13本发布之后我们的总收入比发布之前的30天增长了75% 。
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所以 , 黄金令牌的影响到底有多大?你们通过之前的数据已经看出来了 , 更多的收入实际上来自于新内容 。但黄金令牌最大的优势在于 , 它带来了更多的付费玩家 , 比如每月付费玩家数是之前的四倍;留存率方面 , 70%的黄金令牌玩家都会回购 。


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