「游戏」Supercell复盘COC“重生”之路:了解你的游戏,对玩家慷慨( 四 )
给玩家更多事可做:新本和新部落联赛的设计
文章图片
文章图片
只不过 , 我们发现还是有很多玩家根本不关心这个 , 比如中段9本和10本玩家 , 他们根本不想升级大本营 , 所以这些调整对他们的意义不大 。所以我们决定暂时优先解决高级玩家无事可做的问题 , 因为这部分玩家经常5个建筑工人都在睡大觉 , 他们对于小打小闹的新内容很快就能升满 , 而且11本推出之后 , 已经2年没有推出新的大本营等级 。
我们必须解决这个问题 , 因为:如果你不增加任何内容 , 高级玩家就会有流失的危险 , 毕竟无事可做是很无聊的;如果只是增加新的大本营等级 , 这样做其实很简单 , 但我们更关注是否有必要简单地复制内容 。
所以 , 我们想的是 , 在11本玩家升级的时候 , 他们可以有新的玩法可以尝试 。我们是个很小的团队 , 能够做的内容量是有限的 , 即便如此 , 我们也不想在内容上做妥协 。
文章图片
文章图片
最后 , 我们发现这个想法很愚蠢 , 因为按照这样的逻辑 , 我们必须做出比原有玩法更吸引人或者同样有趣的东西 , 也就是说 , 我们不仅要做一个比《部落冲突》还好的游戏 , 而且还要让它赢得老玩家们的认同 , 这几乎是不可能的事情 , 因此我们决定 , 不如给玩家他们想要的内容 。
我们推出了新的大本营等级 , 也就是12本 。虽然只是增加大本营等级 , 但我们也不想敷衍了事 , 我们必须让玩家感到愉悦 。比如在12本更新之后 , 我们增加了能力强大但速度超慢的雷龙 , 还增加了攻城机器 , 玩家甚至可以放兵种进去 , 在敌人的大本营内部出现 。这种玩法实际上还增加了社交需求 , 比如攻城要求的援助兵种沟通 , 如果升到12级 , 你可以给部落带来很大的帮助 。
文章图片
文章图片
除了这些之外 , 我们还提高了防御建筑的最高等级 。这样做实际上不好 , 但当时我们觉得 , 毕竟已经很久没有更新大本营等级 , 我们可以给玩家大量的内容去体验 。
改变不平衡的部落战:给玩家升本动力
文章图片
文章图片
这个时候 , 我们已经解决了一半的问题 , 还剩下了两个问题 , 也就是低段位玩家的升级意愿不强烈和变现能力下滑 。所以这时候我们将注意力放到了低级玩家群 , 这时候已经到了2018年底 。
文章图片
文章图片
我们决定从部落战争玩法下手 。这个玩法是2014年推出的 , 它是部落与部落之间的团战 , 持续一天一夜(24小时) , 而且很容易上手 , 玩法也很公平 , 如果你是11级大本营 , 那么对手也是11本 , 而且这个玩家也非常受欢迎 , 大幅提高了当时的各项数据 。
多年之后 , 我们发现部落战出现了问题 , 比如有些很擅长部落战的玩家 , 他们已经发现了匹配的弱点 , 比如他们会故意不升级大本营 , 虽然匹配看起来很公平 , 可实际上 , 让满防与刚升级大本营的玩家对战 , 是很不公平的 。它减弱了玩家升级大本营的动力 , 而且这种玩法让更多人、至少是部落不愿意接受高本低防的玩家 。
推荐阅读
- ##2D合作生存游戏《诺亚之雾》5月28日开启抢先体验
- 「」多人生存游戏《Next Day Survival》出现新史低价
- 「」2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始
- 【神祇】Q版风格下的硬核游戏好玩在哪里?《卡纳洛克:神战》今日开启EA
- 「」玩法有点类似《杀戮尖塔》,塔防卡牌游戏《怪物火车》试玩体验
- ■如果游戏是一名老师,那么你学会了什么?
- 「」中国区App Store游戏类变化;“娱乐场游戏”消失?或将迎来寒冬
- 模拟城市@Maxis曾开发《模拟城市》之外的许多游戏 可惜以失败告终
- 『机】』游戏王,异次元人物关系
- 地图:猫和老鼠手游:新地图怎么玩?颜值是够了,就是毫无游戏体验
