遇到无解(注定失败)的事情咋办

有体会,去年年中的时候也是,一个做了差不多一年左右的一个巨大的项目被boss宣告死刑(名义上是冻结,实际上就是挂了)。项目就不细述了,反正很麻烦很麻烦很麻烦,涉及三个平台的设计和开发、还有对外合作、还有各种税务法务财务第三方支付平台乱七八糟一堆事情,产品负责人就我一个,这事儿不靠谱到后来公司另一个产品前辈的点评是:“这么大一个事儿就一个产品也敢做?” 当时被lead告知这事儿突然就挂了的时候是第三轮测试期间,按理来说第三轮测试结束后没有bug就可以正式上线了,但是就是这么眼看着要黎明了有曙光了然后就没有然后了。 那会儿故作淡定的说了好多次,我作为一个产品人员,处于大局考虑可以理解决策层,但是也希望决策层考虑这个东西的潜力什么的,可惜好像当时情绪比较差,性子完全躁掉了,看lead那么坚决干脆就“那既然这样我服从组织安排。”(回想起来这台词太二缺了) 当时情绪有两点吧,第一个就是很愤怒,搞毛啊,我们这边团队费心费力这么久,lead就一句话要停了,关键是这东西马上就可以上线了啊,你要停你不早说啊,我当初mrd、prd,从分析到设计给的非常详细了,有战略问题不早说,拿我们开涮啊。第二个就是很内疚,不是对lead,是对团队成员,实在是觉得开发那么辛苦,UI那么投入精力,最后成果没有付诸实现真的太难过了,而且此事也关乎开发的绩效,实在是当时觉得无颜面对团队成员了。 不过后来lead给了另一个项目,下半年一直处于急功近利的状态下,压力大,人也累,挫败了一次以后一直处于惊弓之鸟的状态,生怕lead再玩一次掐死项目。于是各种投入精力,最后情绪和身体状态都很差,莫名其妙跟本来关系很好的一些同事都吵起来了,以至于那会儿后来被人吐过很次槽,不过拿时候全力投入的去做,虽然不是什么超级大项目,但也是从无到有的一个新生产品,最后成绩也还可以,算是比较受用户认可的东西,总之在前东家没有遗憾了。 今年清醒了一段时间,开始回顾,发现了自己当时的一些问题,掐死的那个项目确实在比较早的阶段就露出了一些蛛丝马迹,有很多因素导致,也许一开始那个东西就不该那么启动,但我当时是个二缺没往细想或者可以说没想对地方,当然这里我抱怨一句,就算我是二缺,mentor用不用陪我一起二缺啊。好吧这事儿就这么着了,但以后成为自己的警钟,贴张小条给自己:以后做产品之前先想得很清楚,不仅仅包括那些用户、需求、市场、成本之类的,要有很多很丰富的因素要考虑进去。 另外就是发现自己暴露的特别明显的一块问题,不会派活,按理来说事儿多的自己hold不住的时候该往出分些东西让人帮忙了,但是就是会觉得给别人分的时间还不如自己折腾,后者可能还快一些,意识到这个是大毛病,今年一直在寻求方案改进。 总之分享着一块废话我就只想说两件事1.无解的事儿当时可能真的无解了,即使事后反思,也可能就那样了;2.能获得的最好的东西就是你对挫败的总结,只要能避免下一次注定失败,那么之前的挫败就不是没有意义的。 最后补一句,比较有趣的是,时隔八个月,那个被掐死的几乎一模一样的东西被前东家的竞争对手给做出来了,感慨万千……
■网友的回复
-以无解(注定失败)为前提的话:1. 对团队或公司而言,如果游戏规则较健全的,那么我的经验就是escalate,要让有足够权力的人来判决死刑,或裁决该怎么办,某种程度,也是保护自己。2. 对你自己而言,伤怀本身没什么用,把伤怀换成教训就大有价值。可以根据死因多想想到底哪些环节出了错,一个项目的失败一定不是仅仅一个人轻率的决定就能导致,如果是这样,是否说明很多环节缺失,或功能失效。


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