『』游戏续作如何再续辉煌?《精灵与萤火意志》给出了答案
作者:浔阳
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时隔五年 , 精灵奥里再度踏足尼博尔山 , 它的身影晃荡于林间藤蔓 , 蜷缩身躯而后迸发向上的冲刺眷顾了森林的每一个角落 , 无论是冰雪弥漫的高山还是黄沙肆虐的荒野 , 奥里的旅途总不缺乏新奇与美景 。当然 , 还有漏过林叶缝隙的明亮而不刺眼的余晖 , 流淌过柔软草皮的溪流 , 回旋在整个山谷的空灵乐曲 , 以及 , 腐朽枯木中逐渐外露的污浊与黑暗 。
就像那些童话里所描述的那样 , 所有的美都会面临凋零的命运 , 而所有的污浊最后都会被爱所消弭 。Moon Studios在《精灵与萤火意志》里延续了光与暗的森林童话 , 延续了爱与牺牲的精灵物语 , 也延续了《奥里》系列的辉煌 。
【『』游戏续作如何再续辉煌?《精灵与萤火意志》给出了答案】先声夺人的美术
“2D游戏是一个垂垂老矣的游戏类型 , 并没有太多公司愿意去开拓它的价值 。”——Moon Studios联合创始人Gennadiy Korol
2020这个游戏大年总是充满了各式各样的巧合 , 西施惠与毁灭战士的同屏亮相让玩家产生错位的幽默感 , 而Moon Studios《精灵与萤火意志》与香草社新作《十三机兵防卫圈》(中文版)的先后登场 , 就像一场2D游戏的视觉艺术风暴 , 让玩家流连于一个接一个的艺术殿堂 。
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《十三机兵防卫圈》是你在三月份不能错过的又又又一款作品
耐得住性子的香草社钟情于用骨骼动画来营造3D的立体感 , 而Moon Studios则在利用3D图形来表现2D游戏的视觉张力上越走越远 。时至今日 , 市面上涌现了不少3D图形与手绘艺术相结合的独特作品 , 但能达到《奥里》系列深度的 , 全天下只此一家 。
如果说《Inside》是靠着灰阶的运用来表现极简主义的美学的话 , 那《奥里》就是站在它的对立面 , 利用密集的视觉要素与丰富的颜色搭配来追求极繁主义的视觉冲击 , 但它又不遵循极繁主义“颜色越多、越离谱”的常规做法 , 因为它总是要契合故事情感的表达、环境氛围的烘托 。
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复杂程度可见一斑
从黄土主题的狂风沙漠、白雪主题的鲍尔之触、碧水主题的露玛树海等宏观区域的颜色差异 , 到单个场景利用渐变色、亮度差、构图来传递环境信息 , Moon Studios巧妙地利用3D图形给传统2D游戏带来更深层次的景深效果 , 以至于让每个玩家进入尼博尔山时总要惊叹于“游戏的每一帧都能当做壁纸” 。
但玩家已经领略过过《奥里与迷失森林》(官译精灵与森林)所带来的视觉震撼时 , 《精灵与萤火意志》又要如何让玩家重拾初遇时的惊喜?
Moon Studios的答案是更多的3D、更多的光照 。
《精灵与萤火意志》中的角色均为3D模型 , 开发者为其创作了更多的动作动画 , 以便于其适应续作更为紧凑、丰富的战斗场景 。这种“更多”夸张到一个什么样的程度呢?拿玩家在游戏中遇到的巨型蛤蟆夸洛克来说 , 它背上的所有蘑菇都做了单独的动画处理 , 从而让这些菌类在夸洛克移动时能够表现出更为自然的摇摆效果 。
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