##腾讯天美面试官亲授:游戏策划必备的三个思维方式

游戏策划面试中几乎必考的题:“你觉得一款游戏为什么好玩?”
对有些人 , 这是送分题 , 对另一些人 , 却是送命题 。送分还是送命 , 关键在于一个候选人能够在多大程度上像一个策划一样思考和分析游戏 。
本文中 , 腾讯游戏天美工作室群J1工作室的游戏策划Smeagol将讲解“游戏策划的思维训练” 。Smeagol毕业于美国杜克大学 , 曾参与《QQ飞车》、《Arena of Valor》、《魂斗罗:归来》等项目的研发运营 。
无论是对于当前阶段的求职面试 , 还是以后的工作 , 我们希望这些策划常见的思考方式 , 能对大家有所帮助 。接下来Smeagol会结合例子来跟大家一起探讨以下几个话题:
如何讨论“好的设计”
最易忽视的“量化思维”
警惕“是非判断”和“对立思维”
以下为分享全文:
在进入第一个话题之前 , 先抛个问题 。加入TiMi Club的各位 , 应该都是希望找游戏相关工作的 , 或者至少是希望加入游戏行业的 。如果大家参与过策划相关职位的面试 , 相信面试官一定会问这样的问题:你觉得一款游戏为什么好玩?
大部分人的回答不外乎是游戏的画面好;叙事和人物刻画出色;战斗非常爽快;操作手感好;策略感强 , 等等 。
##腾讯天美面试官亲授:游戏策划必备的三个思维方式
文章图片

文章图片

如果你是面试官的话 , 你会给这些答案打几分?或者说 , 面试官在问这些问题的时候 , 希望听到什么样的答案?
好的设计 :
有效提供用户所需的体验
我们不妨先来更加充分地理解一下问题 。当面试官在问你这个问题时 , 你作为被提问者 , 所以实际上问题是“你觉得 , 一款游戏为什么好玩?” 。那你是谁呢?最直接的 , 你是一名玩家 , 那么作为一名玩家 , 你觉得一款游戏为什么好玩?其实是在描述“结果” , 即这个游戏给你带来了何种好的体验 , 使你觉得它好玩 。大部分人的回答 , 其实也是停留在这个维度 。但是同时 , 既然你面试是为了成为一名游戏策划 , 那么你有没有思考过“如果你是一名游戏策划 , 你觉得一款游戏为什么好玩”?
当你从这个角度来思考这个问题时 , 你需要关注的是方法 , 即“策划通过何种方法 , 塑造了你前面提到的这些体验” 。这里的方法 , 即是我们常说的“设计” 。
##腾讯天美面试官亲授:游戏策划必备的三个思维方式
文章图片

文章图片

前段时间应该有许多同学参与了TiMi Club发起的王牌制作人Workshop英雄设计的活动 , 输出了很多有意思的方案 。(戳这里查看)那么结合刚才的分析 , 什么是“好的英雄设计呢?“
是位移多 , 能秀的英雄?
还是机制复杂 , 技能多 , 有操作感的英雄?
还是特效炸裂 , 视觉冲击力强的英雄?
或者我们从数据的角度来看看 , 如果一个英雄 , 在上线后的一段时间胜率都不足40% , BP(禁用/选用)率也寥寥无几 。但在高段位和巅峰赛中 , 这个英雄达到了T1乃至T0的强度;而中低段位中数据依旧低迷 。那么 , 这个英雄算不算是好的设计呢?
前面提到过 , 所谓设计就是“提供特定体验的方法” 。那么“好的设计”就应该是能够有效提供特定体验的手段 。一方面我们需要说明这个英雄提供了何种体验 , 另一方面要分析为什么它的设计能够有效地提供这种体验 。
##腾讯天美面试官亲授:游戏策划必备的三个思维方式
文章图片

文章图片

以王者荣耀英雄“东方曜”为例 , 先看这一段回答: (仅作为分析思路参考 , 不代表王者荣耀策划官方意见)


推荐阅读