##腾讯天美面试官亲授:游戏策划必备的三个思维方式( 六 )
请问在申请策划岗位时什么样的作品是有意义的作品?
其实在面试的时候我们更多关注的不是作品 , 而是申请人本身 。通过这些作品使得申请人本身产生了什么样的成长 , 或者是体现了他哪方面的策划能力 , 这个才是最有意义的部分 。
在游戏中频繁使用奖励机制维持玩家动力 , 却没有为玩家准备深度决策的游戏内容 , 是否属于不道德的行为?
因为这位同学没有举出具体的例子来 , 我不确定我对这个问题的理解是否跟他想要问的东西是一致的 。其实我比较好奇的是:为什么没有准备深度决策的游戏内容会属于不道德的行为 。因为游戏面向的用户群体是非常广泛的 , 甚至用户年龄段和年龄跨度也非常的大 。
那么什么样程度的游戏内容算是具备了深度决策的游戏内容呢 , 以及是否这样的深度是适合各个年龄段、各个类型的用户呢 , 如果只是适合其中一部分用户 , 比如说这位提问者的诉求的话 , 那么对于其他用户来说是否又会变成一种不道德的行为呢 。
【##腾讯天美面试官亲授:游戏策划必备的三个思维方式】其实我们在做这样判断的时候 , 就像前面说到的 , 首先你需要了解你做的游戏面向的核心用户群体是哪一类用户 , 你需要提供的不是自己认为足够深度的游戏内容 , 而是适合你的目标用户的游戏内容 。如果你没有为他们提供合适的内容的话 , 那么他们自然不会选择你的游戏 , 市场和用户的声音是最真实的声音 。
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