有哪些游戏设计师必玩的游戏( 五 )


尽管存在大量混乱情境,但优秀玩家依然能够持续很久,这说明游戏完成基于技能,玩家能够在此情境发挥自己的控制权利。

■网友
火的都玩玩
你做遊戲的目的是為了賺錢
喔 對了
能成為經典
那也是火過了

■网友
游戏有很多种含义,如果按照第九艺术的高度来说。讲一个好故事,让玩家经历另一种世界,另一种人生,这应该是他最重要的含义。作为一个剧情党,按我的思路给大家推荐一些我认为值得一玩的好游戏。
希望通过这个顺序搭建一个心中的游戏认知框架

如果有些游戏没有提到,一是没玩过,二是不够喜欢,一家之言,不喜轻喷。

建造一个世界

1、我的世界
世界原本就是初生的模样
我的世界是一个最简单的世界,它就好像是把我们的现实世界变成简单地方块,把随处可见的人造物品抹除,只留下一个原始的大自然。没有怎样的宏伟的目标,没有丰富的剧情,一个人独自站在无限大的世界上。伐木、挖矿、种田到建造,人总是在不断地改变着自然,新的目标和想法如呼吸般自然而然的生出。人与世界的对话,让你发现自己的无限可。那些曾经你只能发出一声赞叹的绝美景色,甚至只存在人幻想中的世界,都可以用一个个方块筑起。
启发玩家产生兴趣,用高自由度承载玩家的想象。

讲好一个故事

2、上古卷轴5:天际
苍凉高峰上龙与龙裔的战斗史诗
浓雾中缓慢前行的破旧马车,死刑犯的碎碎低语,响彻天际的嘹亮龙吟。玄奥的龙语魔法,鲜血四溅的战斗,简单粗犷的建筑。在各个势力个个角色中游走,一同经历他们的故事,从细节中完善着对整个天际省的了解。遍布大地如璀璨繁星般的地点,向你揭示着这个游戏的容量之大。
带玩家进入一个龙与魔法的苍凉世界
战斗的打击感,流畅度,丰富多样的支线剧情,特色的加点方式和技能释放

2、巫师3:狂猎
猎魔人奇幻的中世纪
腐朽战乱的中世纪,杰洛特对于命运的抗争。主人公在全世界找人的主线中去探索整个世界,前期无论是食尸鬼一类的怪物肆虐,还是那些在暗无天日的战乱中干出一些卑劣行径的百姓,都在向我们展现着战争的残酷。强大的猎魔人可以杀死各样邪恶的怪物,但他却要忍受普通百姓的冷眼和歧视,也无力改变这个昏暗残酷的世界。
奇幻的猎魔人职业,战乱腐朽的中世纪
后背双剑,战前喝药涂油,随手魔法的战斗设定,昆特牌的成熟设计,炼金术的初步设想

2、刺客信条4:黑旗
飞檐走壁,接舷海战
将刺客与海盗结合起来,在从年青时少不更事的浪子变成了一个背负起复仇责任的男人的过程中,曾经和他并肩作战的伙伴们。却一个个惨死,失败了、被俘了、背叛了,他们生前潇洒漂亮,但死前却一个个都虚弱的躺在地上。当爱德华最后成功时,转身却发现能与他一起分享喜悦的人都已经不在了。但他是个男人,是个海盗,是个传奇,他不能哭只能再一次把自己灌醉,希望能在梦中与他们团聚。
成长的代价有时惨烈到你无法呼吸
飞檐走壁,潜行暗杀,舰炮对轰,接舷海战,流畅的战斗跟踪操作。舰船升级对实力的可见提升,潜水寻宝的紧张氛围。

2、古墓丽影:崛起
坚强女性的孤独冒险
寒风刺骨的雪山,草木茂密的森林,深远幽暗的古墓,大气磅礴的地下遗迹。玩家看着她在冰雪中瑟缩前行,看着她浑身颤抖满身伤痛,看着她孤身一人与墓穴陷阱为伍。劳拉身为女性的坚强魅力让我为之惊叹,孤身一人与残酷的大自然强大的圣三一对抗。她时刻痛苦着却从没有想要放弃,当约拿被捅伤、劳拉独自与敌人交战拖延时间,她愿意拿她之前不懈追求的东西去换朋友的命,没有一丝的犹豫。
困境中人性的抉择,冒险者无畏的勇气
惊险的逃亡画面,多样的战斗选择,丰富的机关解密


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