有哪些游戏设计师必玩的游戏( 三 )


I.游戏的社交性。
II.游戏中帮派公会阵营的创建。
II.虚拟世界对现实世界的影响。
7、《超凡双生》《底特律:变人》《沙耶之歌》等
有哪些游戏设计师必玩的游戏

分类:互动式电影(或视觉小说)
电影和游戏都都是一门视觉听觉的现代艺术,都可以作为描写一个故事的载体。科技发展之今,CG技术的发展壮大,让游戏的表现力更强,从八九十年代的fortan程序员开发的纯文字游戏,到现在CG人物场景逼真的互动式电影。互动式电影的概念早十几年前就诞生了,玩家进入了故事本身,玩家每一个行为都会对剧情造成影响,不管是互动式电影或者视觉小说。主体都是为了讲一个故事,而玩家都是为了买一个故事付账,就像买电影票一样。
我们可以从中得到以下游戏设计要素:
I.将游戏作为传播信息的载体。
II.玩家行为对游戏造成的影响。
8、《模拟人生》《模拟飞行》《城市:天际线》等
有哪些游戏设计师必玩的游戏

分类:模拟类游戏
玩家会扮演管理者或者操作员,对游戏中虚拟的现实世界进行操作,现在也有许多实用型的游戏,可以用来模拟化学反应,模拟现实的物理反应。模拟游戏会去复制各种“现实”生活的各种形式,用来“训练“玩家,在军事上的训练用游戏,用于分析情况或作预测,也有用来提高专业知识的熟练度。(也许以后能模拟地球,完美的天气预报?)
我们可以从中得到以下游戏设计要素:
I.游戏的实用性
II.模拟现实世界达到训练目的
==================想到了继续码======================
我并不是想把所有类型都展示出来,我是想告诉大家,游戏不仅仅是为了打怪升级刷刷刷,把数值和关卡策划做的接近完美,制作游戏是为了创造快乐,快乐能通过很多形式体现出来,我们带给玩家不一样的感觉,带去新的认知,让玩家:“哦(⊙o⊙),游戏还能这样玩!”

■网友
《光晕》:

在《光晕》系列中,玩家的操作(反抗外敌)在更大游戏背景中都富有意义。不论玩家是通过武器射击,还是投掷手榴弹,跳跃,抑或是驱车,都会收到富有意义的反馈。
这同样适用AI,渺小的敌人看到伙伴死去会惊慌失措。而使用斧头的庞大敌人则会以毁灭性方式进攻你,并且玩家会感觉所有这些AI反应都颇为合理。
同时战斗鲜少依靠反复尝试。关卡的设计内容让玩家清楚了解到:消灭所有敌人才能继续游戏。目标非常简单粗暴、但很清晰。玩家的死亡通常是由于自身策略失误——因为过于贸然前进。玩家通常能够清楚获悉自己的死亡原因,从而在今后修正错误。玩家操作和产生结果之间存在明显差异,这能够避免出现反复试验。
总体而言,《光晕》还是极富意义的体验。玩家的所有操作都具有特定含义和预期,结果通常具有相关性和特 定意义。这就是所谓的有意义体验。
玩法平衡
“当玩家具有众多获胜选择或渠道时,每种选择都应具有一定风险-奖励关系,防止出现优势策略。尤其是关卡设计,特别要遵循这个原则。”
在多数游戏中,玩家可通过一系列方式完成游戏。玩家可以在任务开始前选择不同角色、武器和工具。各游戏的解决方案选择通常差异较大。
重要的是玩家需要进行两难选择。赛车游戏的捷径具有更快的优势。“但为综合这种优势,游戏设计师通常会设置这个路线更多弯道、让其更具难度。这么一来,玩家是该选择更近的艰难路线,还是走安全路线?这道选择题无形中增强了游戏的可玩度, 这个决定取决于玩家在比赛中的处境,以及其技能水平和心情。若捷径存在绝对优势必然就会选择,反之就会丧失这些有趣的考虑事项。


推荐阅读