有哪些游戏设计师必玩的游戏
看来题主只是想要知道需要关注的地方,那么贴一个问题列表吧。随手打的,不负责(逃)。是什么吸引了你继续玩?它的最突出的特色在哪?在哪些地方它还不够好?如果和其它元素结合,这能变得更有趣吗?你最喜欢其中的什么?可以让它更有趣吗?你最讨厌其中的什么?可以让它变得更好吗?如果你认为这是成功的游戏,那么到底哪里成功了?
■网友
我倒是觉得存在一份“游戏设计师必玩游戏清单”反而会限制未来设计师的思路。
就好比佛学里所说的“所知障”或者“知见障”,你的所知所学使你无法跳脱出思维模式。
以前一个带我的前辈就常说,不愿意带那种有两三年经验的策划,做了几个游戏就思维定式了:
“我以前做过”
“不就是xxx(某爆款)”
“和xxx一样照着抄不就行了”
“这个方法有什么现成的游戏用吗?”
等等。
大多数策划想设计游戏的初衷,我想都是做一个市面上没有的游戏,而不仅仅是照抄几个游戏造个奇美拉。
我不是说玩所谓的“必玩”游戏一定不好,而是说我们“玩游戏”的初衷是什么,“做游戏”和“学设计”的是初衷又是什么?
这些问题想清楚之后,我觉得每个设计师都会为自己寻找“必玩清单”而不是这样一股脑的大杂烩。
■网友
你想设计什么,就关注那类游戏中的翘楚。总有玩家给你指路。
故步自封玩手游这辈子别想学到什么东西。
喜欢某一类游戏,就从这一类游戏中最出名的玩起,然后玩玩这类游戏中最极致的几个。
推荐一套叫做“额外加分”的游戏制作指导。B站现在有生肉,下功夫啃一啃总有好处。
■网友
首先得说下我所理解的玩和研究。玩是放开了去享受游戏过程;研究是把游戏从头到尾,从外到里,拆的支离破碎,又整的头头是道,并顺带整理下游戏过程中的体验感受。题主如果是问玩,那么几乎所有的经典都适合。如果是研究,那么选择自己研究的方向,感兴趣的方向,竞品等就OK了。另外,一些被认为是垃圾的游戏也有研究的价值。如果寻求推荐作品的话,这题太宽泛了,最终只会各执一词。
■网友
以下排列顺序没有任何意义,毕竟游戏设计中没有所谓的公式。
以下游戏仅仅代表游戏类型,不局限于所列出的游戏。
欢迎各位讨论。
1、《俄罗斯方块》《贪吃蛇》等
分类:街机类。 (此处争议大,我想总结为投币式玩法,不是按平台分类。)
这两款游戏都是经典作品,对于现在的技术来说,再现这个游戏的难度不高,何况作为游戏开发人的入门课程。简单暴力,没有任何剧情,甚至音乐只需要简单的“哔“一声。
我们可以了解到这两款游戏的游戏乐趣在于想要拿高分,不服输。以及吸取失败的经验,找到最优解。
我们可以从中得到以下游戏设计要素:
Ⅰ.让人不停的学习。
Ⅱ.游戏数据的实时反馈。
III.调动了玩家的绝大部分注意力。
2、《使命召唤》《战地》等
分类:FPS。
这些游戏可以说是FPS中的佳作,使命召唤的代入感十足,甚至让你为游戏中的人物经历献出你的眼泪,从二战到现代、未来战争,再回到二战,可能初代几个版本能让你眼前一亮,惊叹于游戏的画面质量和剧情的丰富。很多游戏缺少和NPC的互动,作为单击游戏真的就是自己一个人在玩游戏,甚至队友都需要自己来指挥,在使命召唤中你可以体验到和你的队长队友一起行动,接受你的队长指挥,让你感受到单机游戏中的人际间的交流。
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