有哪些游戏设计师必玩的游戏( 二 )


我们可以从中得到以下游戏设计要素:
I.玩家的代入程度。
II.剧情设计的重要性。
III.游戏人物的交互程度。
3、《上古卷轴》《我的世界》《GTA》等
有哪些游戏设计师必玩的游戏

分类:开放世界,RPG。
开放世界游戏,也就是沙盒类游戏。从以前的《龙与地下城》桌游跑团,到后来在计算机技术中实现的游戏,这些游戏体现的就是自由度,上古卷轴的自由度不仅仅体现在游戏中,在游戏外你可以添加很多MOD来提升游戏的丰富度,而《我的世界》就不用说,很多小学生都痴迷于其中,添加MOD后玩法各种各样,可谓从包装到内容都是高自由度,增加了游戏的生命周期。
我们可以从中得到以下游戏设计要素:
I.游戏世界的开放程度。
II.游戏资源的可修改性。
III.发挥玩家的创造力。
4、《心跳文学部》《艾希》等
有哪些游戏设计师必玩的游戏

分类:文字冒险,meta
电子游戏不局限于游戏内容本身,我们可以设计让玩家跳出设定,对游戏文件自身下手,或者跳出游戏设计师设定的规则本身。游戏设计本身就是玩家和设计师的一场博弈,让玩家在设计师布下的局中闯荡。游戏本身的定义就非常广泛,可以用仅有的54张扑克牌开发出各种各样类型的游戏,游戏的创意也非常重要,不要局限于现在已有的游戏模式,但这也是一场革命,创新失败是要付出惨重代价的。
我们可以从中得到以下游戏设计要素:
I. 游戏的表现形式。
II.创新性。
5、《文明》《红色警戒》《帝国时代》等
有哪些游戏设计师必玩的游戏

分类:即时(回合)战略。
玩家不再是作为一个角色,一个二战士兵,一架坦克、飞机等,反正从另一个视角来进行游戏,玩家需要为当下做出合理的判断,更要做出长远的计划,让玩家充分发挥自己的策划能力,玩家在最初游戏中会面临各种失败,掉进各种坑,但玩家会不断的学习总结规则,就和我们在高中为高考奋斗,进入职场为人生奋斗一样,玩家知道自己失败在哪里,下次该怎么做,不断的总结经验。虽然和前面列出的游戏中要素重复——让玩家不断的学习,但不得不说,战略策划游戏是智者的游戏。
我们可以从中得到以下游戏设计要素:
I.让玩家不断的学习新内容而不至于疲惫
II.游戏的不局限于一种视角。
6、《魔兽世界》《跑团桌游》《旅行青蛙》《微信游戏》等
有哪些游戏设计师必玩的游戏

分类:社交游戏
我们玩游戏原因很多,其中就有为了体验另一种人生(不平凡的故事),以及为了社交,和朋友聚在一起,我们可以一起联机玩游戏,一起讨论游戏,而游戏就成为谈资,很多人并不喜欢游戏,只是因为周围的人玩而玩。现实生活中的社交可以用桌游和旅行青蛙来举例,就像之前爆火的《旅行青蛙》,最多的体现形式不过是QQ空间或者朋友圈,这些都玩家为了社交而玩的。而《魔兽世界》就是在游戏中创建社交环境,暴雪为我们创造了矛盾(不同的阵营),玩家就一起创建了不同工会,即时魔兽玩家在各类社交网络中争吵,那并不是真的在争吵,那也是社交的谈资罢了。
玩游戏在一定程度上也拉进了亲人们的距离,父母也许不是玩家,但是为了和孩子搭上话也开始玩微信游戏等,可以说这也是游戏的优点之一。
我们可以从中得到以下游戏设计要素:


推荐阅读