从游戏交互设计的角度评价部落战争COC(用户体验、Gui、操作上的优缺点等等)( 四 )
RMB的消费
这个游戏的特点就是前期特别缺农民,后期特别缺资源。这些卡点都是为了让你付钱而设定的,尤其是这个前期,如果你不花RMB买农民,会觉得这个游戏的体验非常差。不过好在中期发展平稳会让你体会到这个游戏的乐趣,而且这个时候你就可以开始清理树木和完成成就来积攒宝石(RMB道具)。但是到了后期,如果你不经常来掠夺其他人,而只想偶尔上来刷一刷做个休闲玩家的话,不掏钱又不行了。所以总体来看,这个游戏的寿命一般在6个月。
图11 游戏中每天会随机刷出一些树木,清理后有一定概率获得宝石。
图12 成就系统。虽然说有一些成就想要达成,感觉没有1、2年不太可能……
■网友
COC的用户体验其实也不是一开始就做得很好的。真的比如聊天的字符只能一个一个打,跳不到任意位置修改某个错字或是怎样。比如以前频繁的改阵型,以应对平时打钱和部落战。(每次摆阵型都要弄好久)比如援兵里被人恶意塞了哥布林炸弹什么的。比如进攻时对面的阵型红线是不太看得清楚,导致放兵到时候由于过于集中观察已出部队的走向,而忽略了中间的那一行“红线内无法放置军队”。。。。。接兵没接上。。。。墙的摆放以前也不友好,要一块一块的摆。。。。不过后来这些问题基本上都解决了。而且还在游戏体验上面,为减少玩家的操作或提高玩家的游戏顺畅度做出很多优化的修改比如墙可以连续排了,部落的兵可以清掉废物,腾出人口放好的兵种了法术可以无损耗取消了。boss改得更智能了。建筑也不会经常莫名其妙的被点起来乱飞了不一而足而且,COC的GUI我觉得是比较正常普通的。也没有太多的亮点。可能是我玩久了,对于它原有的亮点已经忘记了 0 - 0在操作上,COC其实就是“”按住“”跟“点击”和“拖曳”三中操作。没别的了。我COC里这既不是大的创新,也不是微创新,它主要就在他的操作顺畅度比较高,流畅性非常好,玩这么久COC,基本在操作上,没有学习难度,没有操作难度,简单容易,不会卡手(卡白云倒是比较经常XD)
■网友
用户体验当然是不错的,这个游戏在苹果3gs上面都还能玩 。操作也很方便,优点是丝滑流程,缺点就是没有即时对战
■网友
我觉得从社交角度看,这款游戏更像是网络中的单机游戏,无论是你攻打别人,还是被攻打,都是单方面的操作,至于部落战,也是建立在你单方面操作的基础上的。至于社交当年就太过单子了,加入加入一些实时对战的元素,可能会更好一些,譬如红色警戒的元素,可以让两方对手实时对战。至于好友社交,可以加好友,组建联盟诚实,假如部落变成每个人一点区域,部落战是全部落每个人都有份建成的部落一起对战的话,相信玩法会更多,也更能增加游戏乐趣。还有既然部落冲突是多个国家都玩的,为什么不设计7设计国战呢? 归根结底还是那句话,这是款网络单机游戏,我不否认它很好玩,但是游戏参与感很低
■网友
搜鱼打架时候也不能说话呢..也看不见说话.
■网友
我猜你想让人说让自己兵守城是应该出现的或者是能够控制自己兵,别想了
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