从游戏交互设计的角度评价部落战争COC(用户体验、Gui、操作上的优缺点等等)
谢邀……先占坑,回头换电脑以后更新==========来更新了~GUI方面没啥说的,卡通风格,大众化路线,应该能符合很多玩家的口味,至少不至于讨厌这个画风~接下来重点说说用户体验和操作上的优缺点。我在这个回答:如何评价部落冲突这款游戏? - 用户的回答 里面已经谈到了一些,现在专门针对几方面展开。先说用户体验。作为一款策略类的网络手游,用户体验部分主要包含了网络稳定性、游戏的难易程度、游戏策略的丰富性、针对玩家的成就心理的反馈度、操作的便利性等等,下面一一展开。网络稳定性:SC公司采用的是亚马逊的云服务,玩家数据则基于现成的游戏平台(iOS的Game Center和Android的Google Play Games)进行账号绑定。iOS方面没啥问题,问题就出在推出了Android版以后,由于众所周知的原因,国内的很多玩家绑定不了账号,同时也由于这众所周知的原因,COC的Android版从来没有正式进入过大陆市场,而这也造成了很多玩家一旦出现各种各样的原因无法进入游戏,账号不得不作废几乎很难找回,而这一方面有力推动了Google服务在国内市场的普及,另一方面也成为了某些不想折腾的玩家不得不弃坑的最后一条理由。而同时,早期时候的COC在玩家数量大规模上涨(大概就是推出Android版以后的那段时期)经常出现掉线的情况,逐渐发展到现在连接稳定性方面有了很大提高,但是还是经常会出现搜索卡白云的现象以至于不得不挂VPN保证顺畅游戏。这里很大一部分因素不能怪在SC头上,所以只能希望SC好好做网络节点优化吧~游戏的难易程度:一句话,因人而异。但是这个游戏的最大特色是用钱换时间,不想花钱就投入精力就好了,也多亏了不错的平衡性和后期对技术越来越高所以普遍来讲,难易程度不取决于是否土豪而在于对于游戏策略的学习以及掌握能力的高低。策略的丰富性:这也是COC的一大特色,策略的丰富性提高了游戏的可玩性,而这也有助于保持住玩家的热情,作为一款越来越重度的手游,这一点是很有必要的。成就系统:COC一共有66个总成就,每个成就还会按完成度分成好几级,这有效地刺激了玩家为了完成成就而投入更多的精力,同时对于非RMB玩家而言,成就系统是挣宝石的重要来源,从另一方面来说,这也对于玩家的热情与参与度是一个很好的刺激。操作的便利性:作为一款策略类的手游,触控操作的几种基本方式——点按、拖动——都随着游戏内容的改进得到了越来越充分的利用,同时利用多点触控的属性,可以以多样的方式下兵,而这在战斗时对最终结果也会产生直接影响,从这点上来说,COC是一款足够成功的手游。—短—暂—的—内—容—分—割—线—下面说操作上的优缺点。优点上面已经提到了,就是很好地利用了触控操作特别是多点触控的特性,这一点足够成功。下面重点讲讲需要改进的地方。首先是文字输入方面,由于没有光标所以在选择文字、调整输入位置等方面来说十分十分十分纠结!输入文字输错了要改前面的内容是灰常痛苦的。而在需求量很大的复制粘贴方面,除非是在PC上虚拟机,不然想都别想……【加上个这个功能有什么难的真是不明白SC的想法】。其次是很脑残的一个设计,在发部落邮件通知事情的时候经常会需要写很大一堆,而这也经常会出现【写着写着突然系统提示没动静被T下线了的通知然后重新上线啥都没了又得重写】的抓狂情况……真是无力吐槽……要么你设置成写邮件也算操作不会被T下线要么你设置成被T下线会保存草稿都行啊……!神坑……但愿之后会有改进吧……暂时差不多想到这些,后面如果有其他想法会补上。以上~
■网友
游戏玩法
建设自己的村庄,可以自由的摆放村庄中的建筑来构筑防守阵形,同时训练部队去攻击他人的村庄来掠夺资源。
另外PVE模式是有的,不过无论从关卡设计还是从奖励程度来说,都对“单机”玩家不友好,所以想主玩PVE的玩家还是去洗洗睡了吧。
在自己的村庄发展到一定程度的时候就允许加入部落了,“部落”你可以理解为其他游戏中的“公会”,也就是说这个游戏还有组团PVP!
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