对央视播出的《商战之电商风云》有疑问,希望能有人站在电商专业的角度为我讲解一下电商今后的发展?

很明显,是京东的财团制作的一部为京东推广的片子,全看下来,有用的东西不多,像广告,细细品味下,除了广告基本上10分钟就能把要说的说完。
■网友
最近看了根据央视纪录片付印的《商战:电商时代》,接着世界杯的东风,继续说电商和赌球。当然今天说的不是简单的在网上让大家买彩票,而是看看能不能挖掘出更深层的东西,挖掘的方向就是电商中常常提到的用户。
1、 根据用户需求推出产品
相信很多30岁以上的人还记得早年的彩票,花2块钱,买一张彩票,刮开,上面写着一等奖、二等奖或者三等奖。这种产品很简单,用户有赌博的心理,那么我根据用户的赌博心理,推出这个简单的赌博产品。这也是现在很多企业在做的,从用户需求出发推出产品,只不过好坏不一,好的如乔老爷的苹果,差的也有街边的烂尾楼。每个企业都在说自己从用户需求出发推产品。大家或者把自己放在用户的角度上,或者通过市场调研,行为观察等做产品建议,然后发送产品,最后交易。这样做的问题就是,有可能你的产品设计最终偏离了靶心,简单的打枪偏离靶心没关系,换上子弹重新搞一下,但如果是发射原子弹,最后偏离靶心,恐怕你都没机会制造第二课原子弹了。
2、 让用户参与来设计产品
最简单的地下赌球就跟球迷打赌一样,我认为荷兰赢,我认为墨西哥赢,大家都是球迷,争吵一番就是如果谁谁输了如何如何。其实这就是最简单的产品设计。用户有需求,并且自己设计了产品——一个赌球的金融产品。当然有人说网站上不是把这些都列好了吗,不是我设计的。网站提供了一半的金融产品,并没有说谁赢谁输,你的选择本身参与了产品设计的最后一环。于是乎网站销售了“荷兰赢的产品100份,墨西哥赢的产品50份“。赌博的魅力之一就是你可以参与产品设计,并且是决定性的产品设计。那为什么不让用户完全自己设计呢?用乔老爷的话说,用户不知道自己需要什么。而且很多时候用户不知道专业术语,比如如果让用户自己设定荷兰和墨西哥的比赛,究竟让几个球,半球还是一球,这个太专业了,用户会进入选择困难症。企业要做的不仅是要满足用户的需求,还要让用户可以很简单的享受到需求,用《商战》中的话说,不仅要让用户享受奢侈,还要让用户享受懒惰。再比如其他的彩票,如大乐透,你不能指望用户自己设计一套游戏规则,否则上百万用户就没的选择了,你能做的是简单的让他猜号码。他最终买的是自己的独一无二的号码投注。某种程度上在那一刻,你让用户很懒惰的情况下轻而易举的成为了老板。然后他还可以跟别人吹自己为什么这么选。
【对央视播出的《商战之电商风云》有疑问,希望能有人站在电商专业的角度为我讲解一下电商今后的发展?】 这样的例子比如戴尔的定制笔记本。当然现在的很多拍卖网站竞价网站也如此,你可以自己选择你对这个产品的定价。让用户完全参与产品设计不可能,但是可以选择性的让用户参与一些他敏感的点,简单的环节进行。
游戏行业本质上就有这个特点,用户参与的本身就是一个产品完成的最后阶段。
再进一步,有人说股票如赌博,尤其中国股票,那为什么那么多人海参与。一个层面就是参与股票你实际上更多的参与了产品设计(从交易的层面上看),什么时间购买,购买多少,包括销售。这也是为什么自选号码的彩票要好过刮刮卡的原因。甚至投资公司也如此。只不过需要用户参与的越多,门槛越高。
3、 提早圈定用户和用户建立联系
在小编看来,以上还是没有什么太多的互联网思维,只不过把传统营销理念放大,做精做透。现在另一个流行的就是圈定用户先,至于卖什么产品怎么卖再说,最明显的就是打车软件,打车软件盈利模式是什么?不知道。反正用的人挺多。打车公司本身圈定了一些用户,用手机,用移动支付,ok,其他大的公司腾讯和阿里就选择合作,然后看看你需要什么就卖给你什么。这本质上市通过某个点圈定一些用户,然后再想产品。


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