lol斯巴达是谁 lol斯巴达
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我的职业?你知道…当我第一次想到面包师的时候 , 我就一直想当面包师…
你知道我做什么 。起初 , 我一直想成为一名面包师 。
【lol斯巴达是谁 lol斯巴达】是的…一个面包师…
它是...一个面包师 。
他们说会穿商务休闲装 , 我就是这么来的 。
他们说要穿职业休闲装 , 但这件衣服是我们的职业休闲装 。
不要生我的气 。
别生我的气!
名声驱使着我 。
名声驱使着我 。
他们会知道的 。
他们会知道什么是战斗!
我知道我的路 。
我知道我要走的路 。
这是斯巴达 。
这是斯巴达!
被踢到井里是你最不担心的事 。
你最不需要担心的就是被踢到井里!
战神:奥林匹斯之链是psp上的第一个 。它的画质不是很好 , 可玩性也没有斯巴达之魂那么强 。它缺少一些网络商品的元素 。情节是关于他寻找她的女儿 。
是斯巴达psp的极致画质 。没有鬼 。它并不总是逃跑 , 而是增加了一些战略结构 。怪点和特别措施明显比奥运会的链条多 。前期增加了阻力装备 , 可以用链刀切割 。武器技能和lol潘森完全不同 , 有很多火焰攻击和火焰条 。剧情很丰富 , 战斗失利 , 还有兄弟扮演终极boss 。
当初不叫战斗之主 , 改版叫坚枪!最新版本中对斯巴达的修订如下:
1.q技能伤害形态重做 。以前是大量的坚定伤害+全面板伤害 , 刚开始是更多的技能坚定伤害+1.4的装置AD加成 。
举个例子 , 假设潘森出门65点攻击点(包括符文和天赋) , 多兰75点 。老Q可以形成15(假设老Q的基础伤害 , 详细数值记不清楚)+75(面板)=90伤害 。新版Q形态65(一级Q技能基础伤害)+14(1.4装置AD加成)=79伤害 。
总之一开始Q的伤害肯定是被削弱的 。但是你拿出足够的防御装备之后 , 你就比老q强了 。
2.学习E后 , Q技能可以对低于15%生命的单位触发暴击 , 但这个暴击是150%伤害(不算符文禀赋等 。).从这个角度来说 , 对斯巴达是一点点加强 , 更容易收头 。
3.e技能从5连击变为3连击(0.75秒内) , 但是总伤害变化很大 。这无疑是一种强化 , 因为老版本的潘森的E很难让敌人受到完全的伤害 , 而潘森自己的W又忍不住让敌人晕了很久 。一开始增加了技能的任务时间 , 让E更有威慑力 。
4.最大削弱:最大招改为施法间隔5500 , 无效间隔1000 。从全球活动到半球活动 。另外 , 由于斯巴达延迟太大 , 腾跃很难完善 , 所以我觉得影响不大 。
综合来看 , 我认为斯巴达的常规战法是可以加强而不是削弱的 , 战术的变化和紧迫性有关 。毕竟斯巴达不是靠招兵买马谋生的 。
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