游戏|时隔13年再出新作,三国群英传的野心,竟然比日本人还大?( 三 )


游戏|时隔13年再出新作,三国群英传的野心,竟然比日本人还大?
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加上随着时间流逝 , 市面上的游戏越来越多 , 《三国群英传OL》为了增加收入则是推出越来越多的氪金点 , 游戏的口碑随之一落千丈 , 在这种死循环下 , 最终游戏迎来了鬼服的局面 。 更不用说后面为了抢占移动端市场 , 而推出的各种魔改手游 , 更是让这个系列的口碑雪上加霜 。
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划重点4:三国群英传8能否帮助系列起死回生?
随着近些年国内PC单机市场的复苏 , 阔别13年的《三国群英传8》也宣布立项研发 , 并将于2021年1月份正式发售 。
这款游戏光是在情怀方面就作用拉满 , 在实机演示、官方研发日志底下能看到大把玩家宣泄自己对这个IP的怀念 , B站玩家评分更是毫不吝啬地给了满分 。
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但是13年的时间对于玩家来说 , 足足是一代的差距 , 《三国群英传》作为老牌游戏 , 如何在撇开情怀因素的情况下 , 在当下的游戏环境中立足 , 就成为了宇峻奥汀那群人努力的目标 。
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首先最直观的就是游戏抛弃了系列的横板卷轴式战场 , 直接升级为全景3D视角 , 把整个大战场完完全全地展现在玩家面前 。
游戏提供数十种兵种 , 战斗动态更为鲜活 , 战场形式更加多变 , 让无数爷青回地老玩家看完直呼过瘾!
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武将一直是《三国群英传》系列的核心卖点之一 , 本作在这方面更是毫不吝啬 。 据官方统计 , 《三国群英传8》中将有近1500名武将登场 , 网罗了自东汉末至西晋初 , 涵盖正史、野史、演义和历代虚构名将 。 数量之多 , 连光荣今年出的《三国志14》都无法企及 。
而且不光数量众多 , 质量也高 。 本作中的名将不仅有专属的登场音效 , 还有为其两声打造的立绘和模块 , 以及根据武将生平特色专门设计的技能 , 力图在全方位还原历史 。 同时部分专属名将技还带有绚丽的特效和技能演出 , 将民间传说中对三国名将们的幻想展现地淋漓尽致 。
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在画面上 , 《三国群英传8》交出了一份完美的答卷 , 获得了大量IP玩家认可 。 然而前面说到 , 《三国群英传8》由于简化了内政系统 , 导致游戏虽然上手快但缺乏深度 。 据官方介绍 , 《三国群英传8》中的内政部分仅占30% , 而想要依靠这30%的内政内容 , 来让整个游戏变得生动有趣 , 则非常考验策划的功力 。
另外 , 根据开发者日记中的描述 , 官方直接在战斗平衡方面把选择权交给了玩家 , 这种看似亲民的做法 , 实则表现出了系列与玩家脱节长达13年 , 官方对于现有《三国群英传》系列玩家的不了解 , 导致对战斗设计产生迷茫 。 而在游戏设计中 , 最难的恰恰不是做加法的叠加 , 而是减法的删减 。
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课后总结:系列回归的好兆头 , 更要理性对待
从目前的宣传片和实机表现来看 , 《三国群英传8》更像是一次老IP回归后的试水制作 , 承担着厂商与老玩家牵线搭桥的作用 。


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