游戏|时隔13年再出新作,三国群英传的野心,竟然比日本人还大?


大家好 , 我是超爱玩三国游戏的X博士!
《三国演义》作为中国古典四大名著之一 , 在海内外都有着广泛的粉丝基础 。
现在说到三国题材的游戏 , 大家理所当然的都会想到由日本游戏厂商制作的《真三国无双》系列和《三国志》系列 , 以及CA的全战三国系列 。
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不过对于国内玩家来说 , 大多数人第一次接触到地三国题材游戏 , 还得是咱们国人自己做的《三国群英传》系列 。
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划重点一:三国群英传满足了一代人的乱战梦想
X博士我第一次邂逅《三国群英传》就是在学校附近的黑网吧 。 之所以在众多游戏中鬼使神差地打开这个游戏 , 是因为当时电视上轮番轰炸的旧版《三国演义》实在太刷屏了 , 几乎在任何时候 , 你都能在电视上找到这部剧 , 因此在潜移默化下慢慢对三国题材燃起了兴趣 。
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当年我在网吧找游戏的时候 , 打开的正好是《三国群英传2》 , 即系列游戏中被玩家誉为最经典、最值得一玩的一款 。
相信很多玩家也同X博士一样 , 都是通过《三国群英传2》入坑的 。
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打开游戏后 , 虽然没有见到熟悉的3D战斗画面 , 不过在一番折腾过后 , 我很快就被这游戏的画面所打动:一张不大的地图像卷轴一样展开 , 映入眼帘的是如同电视剧中的战场画面一样 , 左右两侧势力蓄势待发 , 长枪兵、朴刀兵、弓箭手等各式各样的兵种被刻画得栩栩如生 。
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《三国群英传2》满足了我对三国战场的各种中二幻想 。 我当时最喜欢做的就是莽进怪堆 , 一个旋灯技能 , 周围的敌军一个个在烈火的焚烧中痛苦倒下 , 那感觉别提有多爽了!
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事实上 , 1999年出品的《三国群英传2》 , 画面表现在当时就已经领先大多数同时期的游戏 , 不仅实现了战场的实景渲染 , 同时在清晰度、还原度、人物的立绘上面都堪称业内顶级水平 。 游戏极高的品质让其在一众游戏中脱颖而出 。 加上国人自主开发 , 熟悉的中文让人倍感亲切 。
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(兵种相克也让游戏的深度很足够)
另外 , 为了避免和三国题材中的“枭雄”《三国志》正面交锋 , 《三国群英传2》简化了《三国志》中繁杂的战略元素、内政系统 , 一切设计均是围绕战斗表现来做 , 强调战场的氛围和表现力 , 使得其上手门槛低 , 玩家在游玩时很快就能领略到游戏的战斗魅力 , 进入高潮 , 快而有力 。
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划重点2:盲目追求刺激 , 神魔乱舞让系列走向低谷
简化战略系统让《三国群英传》系列的上手门槛大大降低 , 短期来看对新手玩家显得更加友好 , 但是也为系列埋下了重大隐患:缺乏内容深度 。
依赖画面来给玩家提供爽快感是有限的 , 一旦续作的画面表现无法在前作上面做出突破 , 反而会变成减分项 , 毕竟画面这种东西一旦上去了 , 就很难再让玩家去降低标准 。 在画面表现成为系列的最大压力的前提下 , 时隔多年后的《三国群英传》中 , 出现了一幕幕群魔乱舞的画面 。


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