游戏|时隔13年再出新作,三国群英传的野心,竟然比日本人还大?( 二 )
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综合来看 , 其实《三国群英传4》不论是在战场画面上的表现 , 还是对内政系统的深度探究上 , 都取得了不小的成果 , 但对于喜欢历史的人来说 , 这种妖魔乱入的桥段 , 也使得其作为历史题材的游戏地位受到挑战 。
尽管游戏本身素质极高 , 但妖魔化的改造仍旧是该作无法逃避的痛点 , 而真正致使它凉凉的 , 则是当时为了保护它而引入的反盗版技术 。
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2003年左右 , 正值国内盗版单机游戏猖獗 , 被誉为“国产单机游戏最黑暗”的时期 。 《三国群英传4》为了避免被盗版 , 加入了当时最先进的光盘加密技术——Starforce , 使得盗版厂商还没开始兴风作浪 , 游戏就已经凉得差不多了 。
大部分正版核心玩家因为繁琐的操作流程而被游戏拒之门外 , 真正地成为了“正版游戏的受害者” 。 加上四代中出现的群魔乱舞的场面 , 也使得4代并不受后来的玩家待见 , 成为了补全系列玩家中经常跳过的一作 。
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划重点3:网游化成为了压死系列的最后一根稻草
在单机市场份额日渐缩水 , 网游蛋糕越做越大的环境下 , 《三国群英传》系列的厂商宇峻奥汀也想来分一分这份蛋糕 , 于是《三国群英传》系列网游化被提上了议程 。
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《三国群英传》虽然相较《三国志》来说 , 简化了一些策略流程 , 但毕竟也还是一款优秀的策略游戏 , 照理说网游化也应该沿着这条道路继续走下去 , 至少第一波应该让核心玩家得到认可 。 然而当时的《魔兽世界》实在太火爆了 , 奥汀愣是将这样一款策略游戏直接改成了RPG游戏 。
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玩家在新手村内啥都没有 , 作为一个追逐梦想的有志青年加入义军 , 一路上跟着军队旅游、打怪、升级、捡装备……此外 , 光是RPG化还不能展示出游戏“效忠”《魔兽世界》的决心 , 在氪金方面更是照搬了点卡时长收费制度 , 可以说非常“仰慕”魔兽老大哥了 。
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不过好在《魔兽世界》本身素质也是当时的天花板 , 跟着学一学也能分到不少羹 , 加上《三国群英传OL》结合了系列中经典的城池攻略战 , 开辟出了一条“万人国战”的道路 , 吸引了不少喜欢打架的PVP玩家 , 使得前期反而收获了不少口碑 , 游戏的在线人数稳步增长 , 大有要将系列发扬光大的势头 。
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但是随后《征途》的问世 , 为网游开辟了另一条成功的道路:即免费游戏 , 道具收费的付费模式 。 在看到“免费网游”带来的巨大吸金能力后 , 《三国群英传OL》又发扬了向老大哥学习的精神 , 适时推出了“永久免费区” 。
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“永久免费区”是怎么样毁了这款游戏呢?
首先就是为了限制白嫖玩家的成长速度 , 直接将免费区的玩家打怪经验拦腰砍 , 打怪也不再掉落金币 , 可以说在升级路上的体验与付费玩家相比大打折扣 。 玩家在成长速度上面的大大落后 , 导致了新进来的玩家在还没有体验到游戏的核心国战乐趣的时候 , 就已经对游戏失去了兴趣 。 为了加快免费区的玩家成长速度 , 氪金就变成了他们唯一的选择 。
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