GameRes游资网|基于关卡设计维度的战棋游戏系统与关卡设计用例( 七 )


这就是战棋游戏时序规则的解放 , 而随着这种解放的改变 , 游戏的关卡也可以在时间的维度上做出更有次序 , 更加细致的设计 。
结语
上次文章为战棋游戏的关卡设计开了个头 , 从维度的角度引入了一些基础设计思路 , 原本以为内容不会很多 , 而且还计划这次一口气把后续内容都写完的 , 结果在写完三个模块后才发现文章的容量比想象中要大一截 。
【GameRes游资网|基于关卡设计维度的战棋游戏系统与关卡设计用例】所以对于战棋游戏的关卡维度设计话题将在下次的文章中进行收尾 , 主要讲讲我之前提到过的(战棋游戏)关卡维度设计中的第四个(隐藏)维度与真正的关卡维度设计模型 , 不过比起这篇与之前的文章 , 论述的东西可能就要抽象一些了 。


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