PC游戏|开发者以多个案例谈4X策略手游发展史带来的启示( 七 )
这肯定会引发新的问题 , 但它能提供全新的策略和玩法 。
还有很多值得尝试的方法 , 无论是不是在RTS游戏中 。例如领地系统 , 非常早就出现在MMORPG中了 。
主力舰、大规模杀伤性武器攻击、部队运输单位、间谍……我相信当你在思考游戏的可能性时 , 想到的东西肯定还不止这些 。
对于那些想要在策略游戏上获得成功的人来说 , 开发所需要的成本投入会越来越高 。小型开发商想要筹资组建这样一个团队也会越来越难 。而能够得到资助的团队将需要面临高昂的赌注 。
不过对于那些喜欢这类游戏的玩家来说 , 未来的几年应该只会出现更多令你欣喜的东西 。而对于那些有远见的人来说 , 做出一款优秀的4X游戏将会为你带来丰厚的战利品 。
原文地址:
【PC游戏|开发者以多个案例谈4X策略手游发展史带来的启示】https://gamasutra.com/blogs/DavidChung/20200527/363343/10_Lessons_from_the_History_of_Mobile_4X_Strategy.php
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