|从美工到设计师,影响用户行为的8个视觉策略( 二 )
当人们为了证明“我是我期望的样子”而不是“你们认为的我的样子”的时候 , 会具有更强的动机和行动力 。
所以 , 能激发用户情绪的设计 , 不会仅仅是满足用户所属群体当前的需求 , 还会在一定程度上给予用户群体“做梦”的想象力 , 告诉用户:虽然你现在是A , 其实你也可以是B , 而我的产品可以帮到你 。
根据用户群体特征 , 可以推导的视觉场景:
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除了图像以外 , 颜色在用户文化背景中带有的情感属性也可辅助我们构建情绪场景 , 比如:
- 红色:热情、烦躁、危险
- 绿色:安全、健康、清新
- 黄色:温馨、亲和、愉快
- 蓝色:冷峻、忧郁、稳重
- 紫色:神秘、高贵、浪漫
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第三步:传达——图形化解读核心(情与利)文案 。
比起图像 , 文字的一个优势是理解起来更准确 , 但阅读文字其实又是一件比较费劲的事情;在脑力不足的幼儿/老年时期 , 人甚至需要把字念出声来才能理解其中的意思 。
面对小小手机屏幕的用户受到的干扰会非常多 , 客观上无法真正地像看电影一样的沉浸在我们创造的场景里;所以 , 在数字产品文案设计上 , 信息传递的精准和迅速尤为重要 。
当我们面对需求方给出的一大段文案时 , 可以通过“情”和“利”两个纬度进行精简聚焦 。
原文案:
我是大明星!福利多多 , 参加活动将有机会获得不同额度优惠券最高立减60元 , 还有大牌明星亲笔签名等你拿呢~
从“情”和“利”两个纬度提取关键字后:
唤起情绪:我、大、明星 。
带来利益:福利超多、优惠券、亲笔签名 。
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然后 , 通过合理的构图归纳场景元素成稿:
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二、探索期:当脆弱的用户失去耐心时
情绪可以唤起动机 , 同样也可以浇灭动机;用户在探索产品的过程中 , 产生了“迷惑”、“烦躁”、“傻X”、“不知道接下去会怎样 , 好迷茫“的情绪 , 就有可能丧失刚刚燃起的动力 , 放弃最后的行动 。
如何通过设计降低用户探索过程中的“负面情绪”?
以下6个策略可以参考:
1. 策略一:分清主次 , 结构化表达信息
相较于倾听 , 其实大多数人都更喜欢表达 , 这个习惯带到产品设计中所带来的问题就是——觉得要表达的每个信息都特别重要 , 观众们最好能全部接收 , 挨个儿研读 。
但其实这是不可能的 , 因为就算跟人面对面的沟通 , 双方虽然都频频点头 , 但也未必真的能完全听懂对方的意思;更别说 , 面对屏幕 , 跟用户单向沟通的情况了 。
设计师需要从表达视角转变为观众视角 , 对界面中的信息进行结构性归纳(需要时可见):突出少量用户需要的重点部分 , 弱化大量次要部分、狠心删减掉不那么紧急重要的部分 。
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允许用户忽视大部分信息 , 专注重点信息
2. 策略二:杜绝傲慢 , 用用户的语言表达
用户产生负面情绪还有可能是因为接收了和其文化/专业背景不符的信息 , 认知上无法理解:产品设计者们在自说自话 , 也不管用户是不是能明白 。
20世纪50年代 , 第一代计算机刚出现时 , 非常“高端、专业” , 只能通过计算机语言命令来完成交互 , 不会代码的人根本难以企及;因此计算机很长一段时间也只能是在少数企业、精要机构里使用 。
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