|从美工到设计师,影响用户行为的8个视觉策略( 六 )
本文插图
每个元素都是“扳机”(Trigger) , 就没有“扳机” 。
注意力是非常稀缺的资源 , 一个女团只能有一个C位 , 如果大家都是主角 , 就是没有主角 , 金主爸爸们就会眼花缭乱、无所适从 , 不知该pick谁(席克定律:给用户的选择越多 , 用户做决定的时间就越长) 。
本文插图
每个元素都在用力招徕客人 , 一时竟让人有些无从下手(花小猪)
四、总结
通过这篇文章 , 我们分析了在数字产品销售的3个阶段可以采取的8个视觉策略 , 分别是:
在初次见面的感知期:
策略一 , 创造有故事性的情绪场景 。
在关系脆弱的探索期 , 站在用户角度 , 保护他们脆弱的情绪:
- 策略二 , 分清主次 , 结构化表达信息;
- 策略三 , 杜绝傲慢 , 用用户的语言表达;
- 策略四 , 尊重习惯 , 保持设计的一致性;
- 策略五 , 保持礼貌 , 不打断用户;
- 策略六 , 降低对于“等待”的实际感知;
- 策略七 , 面向“视觉障碍”时的视觉设计 。
策略八 , 增强“召唤”感知 , 触发行动 。
同时也要注意:
- 当用户对信息不感兴趣时 , “行动按钮”再显眼也没用;
- 用户的“注意力”非常脆弱 , 设计引导时要聚焦不要分散 。
ps:感谢我的朋友闫彦 , 在无障碍设计部分给我的指点 , 另外 , 大部分参考资料已经在文中列出 , 这里不再一一列举 。
作者:雨桥同学 , 微信公众号:雨桥说(ID:yuqiaoshuo)
本文由@雨桥同学 原创发布于人人都是产品经理 。 未经许可 , 禁止转载
题图来自 unsplash , 基于 CC0 协议
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