角色扮演|当玩家谈论「讨厌游戏蹦数字」时,他们在谈论什么( 五 )
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作为玩家 , 其实大可不必过早下结论 。装备驱动、服务型游戏也不是必然会失败 , 我们可以继续观察 。更何况 , 《哥谭骑士》目前公开的情报还很少 , 现在就给它「判死刑」未免太武断 。
【角色扮演|当玩家谈论「讨厌游戏蹦数字」时,他们在谈论什么】不过 , 厂商方面也确实需要多加考虑了 。越来越多玩家开始反感这种类型的作品 , 之后是否要做、怎么做才能得到玩家喜爱 , 可能是今后值得花时间研究的课题 。
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