博德之门|《博德之门3》EA版本体验:这大闸蟹没蒸熟( 五 )
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几乎每一个强盗都是独立角色(有名有姓)
交互环节其实与战斗的思路一样 。角色的属性与技能 , 本质上只是成功率高低以及手段多寡的条件 。但与帮助你在这个故事中营造的世界生存下去的战斗策略一样 , 真正让你得以推进剧情 , 成功完成任务的根本还是智慧 。当然 , 运气也是必不可少的 。
如《开拓者:拥王者》等传统 CRPG 里 , 事件中技能检定只是简单的在对话框里把结果写出来 。但拉瑞安在本作中做了一个颇为灵性的改变:将骰子的成功需求与过程用一个图像表现出来 。
它并没有什么本质区别 。但反馈到游戏体验上 , 却对整体氛围有着不小的提升 。不仅如此 , 我觉得这种把欧非血统验证放到台面上的形式 , 对于直播的演出效果也是有相当不错的助力 。
干缺德事就经常骰出20…
总结:潜力无穷 , 但尝鲜需谨慎
虽然拿到了威世智的授权 , 但拉瑞安素来就不是什么原教旨主义者 。不如说 , 这种对 DND 大胆甚至有些激进的“自我解读” , 才是我们熟悉的拉瑞安套路 。在不破坏方向的前提下 , 走自己的路的冒险精神 , 如今也是相当可贵了 。
即便精简了系统与数据 , 它仍然凭借完善的规则、事无巨细的交互完美还原出了跑团氛围 。在桌面上你用嘴、纸和笔描述出的一次行为与结果 , 在游戏中同样具备被还原到其中的可能性 。
所见即有意义 , 所想即有可能 。想象力与付诸实践的决策 , 远比一把强大的宝剑更锋利——当然 , 优质的工具确实能帮你省下不少麻烦就是了 。最主要的是 , 这种动用一切资源和手段的玩法 , 着实令人上瘾 。
仅目前的表现来看 , 由拉瑞安打造的《博德之门3》还将会有很长的路需要走 。它很不完善 , 且就十几个小时的体验下来 , 表现出会带来争议的内容也已经相当多 。如果事情发展势头不对——或者用和游戏比较接近的话讲 , 骰子的结果很糟糕 , 那么一夜之间全盘皆输也不是不可能 。
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单就这技术问题便挺让人担忧的
但至少 , 拉瑞安已经习惯了在悬崖边跳舞 。而且整个游戏的路还很长 , 他们有的是时间把这些问题处理好 , 让《博德之门3》真正重现系列过往的荣耀 。
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