同伴|《博德之门3》新情报 亲密关系和同伴机制介绍

随着《博德之门3》抢先体验版发售日的临近 , 拉瑞安工作室发布文章介绍了游戏中的动态团队机制 。《博德之门3》是一款其世界会对你的一切选择作出相应反馈的游戏 。你在对话中的选择 , 战斗中的决策 , 以及探索世界时的各种互动 , 都会带来或即时或深远的影响 , 打造属于你个人独一无二的故事 。
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拉瑞安工作室为贯穿旅途的人际交往构建了一套出色的关系系统 。从第一次遇见伙伴 , 到和他们发展出恋爱关系 , 其中有接近数百种排列组合定义出关系的走势 。这一系统旨在打造拉瑞安角色扮演游戏中所能见到的最亲密、最真实、最生动的同伴关系 。
在《博德之门3》这款使用第五版龙与地下城规则的游戏中创造一个自定义角色 , 将会让你沉浸在整个故事中 。就像扮演一个传奇角色一样 。例如 , 当你游玩一个卓尔法师或游玩一个吉斯洋基术士时 , 会得到完全不同的对话选项 。而这些差异也体现在你队友关系的对话中 。在游戏的过程中 , 你开始在战斗、探索和对话中做出的选择 , 将会为你带来游戏中独特的场景和故事进展 。进入抢先测试后不久 , 你就会拥有一场完全为你的角色定制的冒险 , 而其他玩家则不会看到完全相同的内容 。
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【同伴|《博德之门3》新情报 亲密关系和同伴机制介绍】在漫长的旅途结束后 , 你将回到营地休息 , 卸下一天的疲惫 。虽然在每天的任何时刻你都可以与你的同伴互动 , 但在营地种才会显露出种种你们平时不会诉说的、亲密的想法和感受 。在这里 , 大家会放下武器 , 在最无防备的时刻相互交流 。所有的对话都以戏剧化的形式呈现 。拉瑞安的目标是通过系统地设计、故事的写作和电影艺术相结合 , 尽可能塑造此三者间真实的、立体的关系 。
“最终 , 这仍然是一款《龙与地下城》游戏 , 而在《龙与地下城》游戏中最重要的角色就是你自己 。” 拉瑞安工作室的首席作家萨拉?贝鲁斯(Sarah Baylus)如是说 。
每一个同伴都是被作为一个真实存在的人来打造的 , 他们有着明确的行为目标、思维差异以及独有的对周围世界的看法 。例如 , 莱埃泽尔是一名吉斯洋基战士 , 她自出生以来都在训练自己与夺心魔战斗 , 她对待亲密关系的方式与阿斯代伦截然不同 , 而后者是一名吸血鬼衍体 , 曾经为他的主人吸引和诱惑受害者 。
Baylus解释说:“其实每个角色都是这样 , 而且并没有一个总体上的设计来决定一个角色应该如何反应 。这真的是非常自然的 , 而且也决定了他们存在的意义 。”
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“我们正在努力让这些相互间的人际关系变得真实 , 让人觉得这就像你在现实世界中会拥有的一样 。你会遇到一些与你毫无共同点的人 , 有些人会对你的合作很有帮助 , 但这也在某个限度以内 。但有些情况下 , 你们相处得很好 , 你们有着相似的目标 , 而且喜欢一起旅行 。”
“我们希望这些关系能像现实世界中那样 , 就像你爱上了某人 , 或者喜欢上了某人 , 或者你只是感到被某人吸引了 。这一切都应该令人感到真实 。”
我们已经做到了如此程度 , 然而我们还没有提到“性” , 但我们知道你想了解什么 。所以是的 , 你可以在游戏中做某些不可描述的事 。这是理所当然的 。
《《博德之门3》抢先体验版已推迟至10月6日发售 , 游戏将登陆Steam、GOG和Stadia平台 。


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