原神:双风组合实战篇

_本文原始标题:原神:双风组合实战篇
作者:NGA-LoyChenNGA
原神:双风组合实战篇
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大家好 , 鉴于很多人来咨询关于双风组合的一些配置方法以及输出方式 , 所以我就抛砖引玉 , 在这里写一份攻略和大家一起讨论 。
此篇主要讲一些关于双风组合的实战配置和用法 。
有很多人会问 , 我x命琴加x命温迪 , 该怎么玩?首先你先要明确自己角色的定位 , 是输出琴+输出温迪?输出琴+扩散温迪?奶骑琴+输出温迪?扩散琴+扩散温迪?根据我之前两篇攻略的内容 , 你可以先判断一下自己的角色的命座数、武器以及圣遗物 , 和拥有的其他角色来判断双风组合在你队伍中的地位 。
双风组合 , 说穿了 , 目前的环境下 , 就是一个队伍的打法(当然等你46级可以风主满命了就可以打纯风队了)配合其他元素有比较好的效果 。 关于实战的打法 , 首先你要知道 , 双风组合的起手基本是温迪Q起手的 。 如果温迪Q没有准备好 , 就优先让他充满或等CD , 最快充满的方法就是琴和温迪来回切扔E , 很快就满 。
温迪Q起手后 , 你有8秒的时间开始你的表演 。 首先就是你要考虑 , 这次的风暴之眼我需要的是什么反应?感电?超载?超导?因为风暴之眼遇到的第一个元素属性会产生附加伤害 。 比如你想要感电反应 , 因为感电反应本身是吃雷属性的 , 所以你第一时间要上雷属性而不是水属性 。
第一种情况:如果技能顺序是温迪Q , 刻晴E , 莫娜E , 怪每0.8秒会受到一次风属性伤害(来源于风暴之眼本身) , 雷属性附加伤害(来源于风暴之眼的附加元素伤害) , 感电雷属性伤害(来源于雷+水的反应) 。
第二种情况:如果是温迪Q , 莫娜E , 刻晴E的话 , 怪每0.8秒会受到一次风属性伤害(来源于风暴之眼本身) , 水属性附加伤害(来源于风暴之眼的附加元素伤害) , 感电雷属性伤害(来源于雷+水的反应) 。
这个对低命是没有什么影响的 , 但是对满命的温迪以及穿翠绿四件套的就影响巨大 。 因为第一次附加伤害就会决定怪的减抗类型 。 比如第一种情况下 , 怪在吃完这套技能后的减抗状态是风抗-20%雷抗-20%所以所有的伤害均能吃到减抗 , 但是第二种状态 , 就变成了风抗-20% , 水抗-20%导致感电的伤害无法吃到减抗效果(因为是雷属性) 。 同理超载也是一样的(火+雷 , 主火) 。
我们先来看一下入门的双风队伍后续的操作 。
0命琴+0命温迪:这套组合 , 我称之为“双风扩散工具人”组合 。 因为他完全是为了队里另外两名角色服务的 。 关于配装 , 可以参考之前单独的攻略帖 , 琴根据你的队伍进行选择配装 , 比如你带了77或者芭芭拉 , 那么琴就可以主堆一些元素精通和攻击力 , 做一个回血扩散工具人 。 如果你队伍里只有琴一个有奶的能力 , 那么可以按照奶骑琴的堆法走 。 0命温迪就建议扩散温迪的堆法了 。
在温迪Q并且元素打上了以后 , 你可以选择:
1.接琴Q , 延长反应时间 。 温迪Q+不同的两个E之后 , 大概用掉了4秒的时间(切人1秒 , 技能释放时间等) , 这时候 , 你可以在温迪风暴之眼的正下方扔一个琴Q , 加上琴的动画时间 , 基本上可以持续反应(并回血);
2.接琴E/温迪E , 开始为温迪第二个Q攒能量 , 如果开了最后一个天赋 , 回15点能量的话 , 那差不多温迪只差一个E的能量 , 他的Q又满了(但是CD没到) , 你可以为接下来一波进行考虑 。
3.其他角色输出一波 , 这个就不用说了 。 因为双0命的双风组合自身没什么风属性伤害 , 所以考虑的内容较少 , 主要充当工具人 。 其实顺手了可以几乎无限温迪Q也很舒服 , 就是深渊刮痧有些痛苦…
【原神:双风组合实战篇】我们再来看一下 , 有命座的双风组合操作(考虑的内容其实相当多)
首先 , 温迪Q起手不用说 , 这个时候就开始有分化打法了 。
1.暴力风属性输出型:完全不要扩散反应 , 利用8秒的时间最大化风伤害 。 你可以选择:
a.接温迪短E再切琴长E或Q , 这样怪在整个风暴之眼结束前 , 会额外再减24%的风抗;(我不推荐现在接温迪长E是因为长E的释放动作很慢 , 虽然倍率高一些但是后续操作会卡住)这套打法适合[二命+但是没到四命的输出温迪]+[一命+但是没到四命的输出琴] 。 为什么呢?因为这套打法依靠的是温迪二命的减抗 , 如果是四命以上的温迪 , 我希望他能吃到风能量 , 这样就有25%的风加成了 。
b.接温迪短E切琴短E再切温迪长E , 这套打法的核心是先上24%的风减抗 , 再利用琴E出来的风珠子 , 切回温迪吃到 , 同时温迪+25%风伤害加成 , 最终温迪打出终结伤害 。 这个比较吃操作 , 因为只有8秒时间 , 很可能最后的长E还没放出来怪就掉地上了(也就是吃不到额外的12%风减抗) 。 这套打法适合[四命+的输出温迪](而对琴没有什么命座的需求)
c.接温迪长E再切琴长E , 这套是对低命双风输出组合适用的 , 适合[不到二命的输出温迪]+[至少一命的输出琴]就完全吃的是温迪二命减抗而已 , 然后两个人拉满E的最大倍率输出 。
d.如果琴四命以上的话 , 可以切琴Q , 之后选择短E切温迪长E , 或者切温迪短E再切琴长E都可以 。 这是利用领域减抗40%的效果 , 不过一般考虑到回血的问题 , 这样直接用琴Q比较浪费 。
总结 , 我个人推荐高命双风只是风系暴力输出的话 , 就温迪Q , 温迪E , 切琴对空中的怪短E , 切温迪长E 。 这样即使操作失误 , 也就是损失温迪E在空中的那个12%减抗而已 。
2.扩散反应型
前期和低命双风操作类似 , 就是温迪Q+工具人上主属性+工具人上反应 , 主属性感电为雷 , 超载为火 , 不要弄错了 。 上完属性和反应后 , 你大概还有4秒的时间可以输出:如果二命温迪一命琴的话 , 建议先温迪短E再切琴长E , 让琴的长E吃到减抗;如果四命温迪一命琴的话 , 建议切琴短E再温迪长E , 让温迪吃满风伤害加成最大化输出;如果低命温迪四命琴的话 , 建议切琴Q跟温迪长E , 打满风减抗最大化输出 。 因为还有反应的伤害 , 所以总体输出量并不低 。
总结一下 , 打扩散反应要知道自己打什么反应 , 工具人顺序不要错了(除非你不穿翠绿四件套或者不是满命大佬)之后根据手上琴和温迪的资源 , 合理叠加温迪或琴的减抗或者温迪的属性加成 。
顺便说一下双风组合的问题 , 当然了 , 也是风系的问题 。 首先风系不克制就等于说 , 破盾无能 。 其次 , 温迪Q不能吸大体型怪物 , 例如遗迹守卫 。 再者 , 带盾的也吸不了 , 带属性盾的深渊法师 。 最后 , 打自身就带有元素的怪 , 扩散反应会被带走 , 比如温迪Q火史莱姆 , 那么扩散反应必定是火属性 , 没办法改变 。
有什么问题可以这里问 , 谢谢 。


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