动作游戏|5年研发、4次迭代,二次元动作游戏的下一个爆款来了?( 四 )


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这已经很精彩了 , 《代号:B.E.E》的技能组合和战斗策略上的思考是极为突出的 , 而游戏特殊的战斗机制超载系统则是让游戏的连招体验和战斗策略得到了进一步增强 。
在持续战斗中 , 角色的普通技能会随机进入超载状态 , 进入超载状态的技能不仅视觉效果更加炫酷 , 同时伤害上也得到了极大地增强 , 技能形态与功能性也将同时得到增强 , 这让超载系统在连招中的价值难以估量 。
动作游戏|5年研发、4次迭代,二次元动作游戏的下一个爆款来了?
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超载系统的加入为战斗赋予更多的可能 , 它就像“异数” , 不仅可以给玩家带来阶段性的兴奋点 , 同时伴随着改变一些东西的可能 , 是《代号:B.E.E》战斗机制中的最大亮点 。
有了这套职业系统+战斗系统的支撑《代号:B.E.E》的PVP玩法和PVE玩法的都变得格外精彩了起来 。在PVP中,《代号:B.E.E》强调公平竞技 , 玩家使用的职业角色将处在同一起跑线 , 在无装备加持的情况下 , 考验玩家的将是技术和战斗策略 。PVE玩法就多了 , 就目前公布的内容来看 。除了主线剧情外 , 游戏还有大型的PVE BOSS战 , 多人副本玩家可以进行四人联机 , 同时也能体验到驾驶飞机空战、操控炮台射击的玩法 。
总的来说 , 作为一款3D动作手游 , 《代号:B.E.E》对动作的打磨与设计有着自己一套独特的思路 , 虽然也有瞬移触发子弹时间这样喜闻乐见的设定 , 但多职业技能搭配加上超载系统确实让我们眼前一亮 , 《代号:B.E.E》确实做出了一些不一样的东西 , 并且看上去有着不低的成长潜力 。
END
正如我们一开始所说 , 一款成功的二次元3D动作手游需要太多的要素凑在一起 。而《代号:B.E.E》目前交出的答卷是合格的 , 她不仅在玩法上做到了创新 , 并且在IP塑造与美术风格方面也有着自己一套独特的理解 , 这对于缺少经验指引、市场路线不明的二次元3D动作手游市场来说是很难能可贵的一件事 。
3年蛰伏 , 如今终于出山 。《代号:B.E.E》也将随着测试的开启正式进入玩家的视野 , 接受玩家与舆论的考验 , 这是走向巅峰必然要闯过的一道关 。


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