二次元|花5年自研引擎、单产品成本过亿,广州这家低调的CP到底什么来头?

至少3款动作游戏在研 。
文/迪亚菠萝包
可能很多人不知道 , 广州有这么一家低调的研发厂商:
他们团队的核心成员大多曾任职于头部大厂 , 从业经验超过10年 。自2015年成立以来 , 他们专注于开发动作游戏 , 甚至自研了专属引擎 。
这家厂商此前的发展略微有些坎坷:他们曾有产品因特殊原因无奈下架 , 还有产品因设计和友商「撞车」 , 引发过舆论风波......但最终他们坚持下来了 。
这家厂商名为心源工作室 。它在上周举办了成立以来的首场游戏品鉴会 , 曝光了三款在研产品 。这三款产品皆由知名动漫IP改编 , 其中两款的研发投入在亿元级别 。
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为了深入了解这家研发商 , 葡萄君借着品鉴会的机会 , 和他们三款在研产品的制作人聊了聊 。
三款差异化的二次元动作游戏
心源工作室此次公布的三款产品包括《雏蜂》正版手游 (下文简称《雏蜂》) , 《镇魂街》正版手游 (下文简称《镇魂街》) , 以及一款计划海外上线的知名日漫IP改编手游 。从整体来看 , 这三款产品同属二次元动作游戏 , 但其玩法和风格有着明显差别 。
《雏蜂》制作人Fox介绍 , 这款游戏的体验偏传统ARPG , 注重单角色的职业和装备养成 , 主打大型团本、深渊刷装、公平PvP等玩法 。
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《雏蜂》正版手游
为了让战斗更有策略性 , 制作团队为每个职业设计了十余个主动技能 , 供玩家自由搭配 。在此基础上 , 游戏加入了「超载技能系统」:战斗过程中 , 角色的普通技能会随机进入超载状态 , 具备更强的伤害和附加效果 。这样一来 , 即便对战玩家使用相同的职业和技能配置 , 单局战斗体验也会各不相同 。
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超载状态技能的按钮会变红高亮显示
在最近的测试版本中 , 游戏还加入了巨型Boss战 (多人团本) 。玩家可以驾驶飞机和Boss缠斗 , 也能操作固定炮台攻击 , 甚至可以站在Boss身上战斗 。这种规格的多人团队副本 , 在以往二次元动作游戏中并不多见 。
Boss战(测试版本效果 , 不代表最终品质)
而处于首测阶段的《镇魂街》和那款面向海外市场的知名日漫IP改编手游 , 虽然都主打多角色收集的动作玩法 , 但也都基于IP设定 , 采用了差异化的设计 。
《镇魂街》制作人LaPan称 , 他们结合动漫原作设计出了「共斗」玩法:玩家操作「寄灵人」战斗的过程中 , 可以召唤5-7名守护灵助战 。
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共斗(测试版本效果 , 不代表最终品质)
至于那款知名日漫IP改编手游 , 制作人Chaos表示 , 他在参与动作卡牌产品《超神学院》研发的过程中 , 觉得这个方向有继续深入挖掘的空间 。于是在这款游戏中 , 他想让玩家能有更多的交互 , 并通过中后期组队副本、同步PvP等玩法建立更强的游戏内社交关系 。
「之前大部分动作卡牌是界面化的 , 所有玩法入口排列在主界面上 。我在这款游戏中 , 做了三座比较大的城市场景 , 场景里有能沟通交流的NPC , 也有其他玩家 , 以及各种日常和支线任务 , 以此营造出一种『个性世界』的感觉 。」


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