二次元|花5年自研引擎、单产品成本过亿,广州这家低调的CP到底什么来头?( 三 )


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《镇魂街》场景(测试版效果 , 不代表最终品质)
同时 , 在观察到玩家审美喜好变化后 , 《雏蜂》在最近一年内迭代了三版美术 , 从偏Q版的卡通渲染 , 转变为现在的写实风+PBR渲染 。「相当于每四个月把游戏重做一遍 。现在做一个角色的成本 , 在第一版中可以做四个 。」
二次元|花5年自研引擎、单产品成本过亿,广州这家低调的CP到底什么来头?
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结语
在葡萄君看来 , 心源工作室是一家气质独特的研发公司 。
它由一群从业十余年、拥有大厂履历的游戏人组建 , 一开始就决定专注开发动作游戏 , 甚至研发了专属引擎 , 试图通过技术和积累在这个最有挑战的品类建立门槛 。心源副总经理毕长恒表示 , 「心源工作室投入在自研引擎上的时间、精力和金钱已经无法计算了 。」
二次元|花5年自研引擎、单产品成本过亿,广州这家低调的CP到底什么来头?
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为什么他们要做这么大的投入?在Fox看来 , 尽管近两年二次元游戏很火 , 但玩家对内容、美术的要求一直在拔高 , 「这就是为什么《雏蜂》先后做了四版 , 因为两年前的东西已经过时了 。」现在心源只有凭借产品的高品质 , 才有机会在市场上实现突围 。
而且他相信 , 现在二次元玩家有「饭圈化」 (非贬义)的趋势 , 他们愿意成为游戏的粉丝 , 看重参与游戏成长的过程 。只要研发团队持续、坦诚地和玩家沟通开发理念 , 总有机会获得自己的粉丝 。
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心源工作室一角
Fox、Chaos和LaPan此前都做了十多年游戏 , 经历过游戏市场从端游转页游、再转手游的变迁 。如今他们希望在心源工作室 , 做出一款真正能代表自己的作品 。
Fox告诉我 , 他之前做过一些赚钱的商业页游、手游 , 甚至首充送翅膀这一模式都是他最早采用的 。「但这种东西不值得骄傲 , 对吧?而现在我可以勇敢地发朋友圈 , 告诉所有人:《雏蜂》是我做的 。」


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