动作游戏|5年研发、4次迭代,二次元动作游戏的下一个爆款来了?
上周末 , 茶馆在广州参加了一场有意思的游戏品鉴会 。发布会的主角是一家年轻的专注3D动作手游的研发公司 , 19日的这场游戏品鉴会是她们第一次公开亮相 。
这场品鉴会一共为我们带来了三款产品 , 均为二次元题材 , 其中以国产漫画《雏蜂》为蓝本改编的动作手游《代号:B.E.E》是当天绝对的主角 , 同样也吸引了包括茶馆在内在场大量媒体同行的注意 。
【动作游戏|5年研发、4次迭代,二次元动作游戏的下一个爆款来了?】
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耐心听完制作人Fox对《代号:B.E.E》的介绍 , 全程不眨眼看完游戏的“炫技”动画 , 最后看着制作人Fox、《雏蜂》漫画作者白猫老师在舞台上展开1V1的精彩对决 。
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茶馆觉得 , 二次元3D动作游戏的下一个爆款可能就要诞生了 。
二次元动作游戏的市场痛点
茶馆在过去的文章里多次表达过一个观点 , 3D动作或者说硬核一点的ACT是二次元市场最难以触碰的“禁忌”之一 , 曾有无数团队想要分的这块市场的一杯羹 , 最后大部分无功而返 。
让二次元3D动作手游成为从业者眼中的“高风险”产品的原因主要有两个 。
第一 ,规模有限 , 金字塔效应明显 。
二次元3D动作手游在整个二次元市场里只能算很小的一个细分赛道 , 整体产品的成功率较低 , 无论是原创IP还是漫改or代理都面临着较大的压力与阻力 。
目前市场上成功的几款产品吃掉了该市场绝大部分的蛋糕 , 金字塔效应明显 。
第二 ,技术门槛高、内容要求高、玩法创新需求
技术门槛高一直是3D动作游戏的常态 , 好的3D动作游戏和粗制滥造的依赖数值的3D动作游戏差距明显 , 玩家能够很直接的感受到你与顶级3D动作游戏的差距 , 而玩家不会选择为弱者买账 。
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内容同样重要 。我们一直认为二次元游戏是一个文化产业 , 好的二次元游戏同样也擅长做内容 , 讲好一个故事 , 做好游戏的泛生态 。国内游戏行业能做好这一点的厂商并不多 , 而3D动作类型额外为其增加了不少限制 。
最后就是玩法上的创新 。2020年 , 玩家对二次元游戏市场整体的质量要求标准更高了 , 而3D动作这个圈子本就强调游戏内核 。玩家们会对你的动作设计与玩法设计要求格外苛刻 , 没有点新东西是很难立足的 。
这么看来 , 在国内做二次元3D动作手游显然是一条并不理智的路 , 而这也是为什么我们看好《代号:B.E.E》成为下一个二次元3D动作爆款的原因 。品鉴会上 , 我们在《代号:B.E.E》这款产品身上同时看到了制作团队在技术研发与IP内容塑造上倾注的心血 。
《代号:B.E.E》
对IP内容的思考
我们把对IP内容的尊重放在了第一位 , 有人会觉得很扯 , 认为IP终归是一个皮而已 , 但事实并非如此 。
漫改+硬核3D动作手游在二次元动作游戏这个赛道上一直是大作不多的 , 到目前为止还没有任何一款符合要求的产品跑通了这条赛道 。而《代号:B.E.E》如果跑通了 , 那么就意味着一条全新的赛道或许将迎来新的机遇 , 甚至带给整个二次元元动作市场转机 。
之所以做这个预设来自茶馆对《代号:B.E.E》的背景以及研发的深入了解 。在研发初期 , 《雏蜂》的作者白猫骑士就加入到了《代号:B.E.E》的游戏共研中 , 全程参与游戏监修 , 从立项开始 , 所有的角色、场景和剧情设计、美术风格等都提供了大量意见和建议 。比如游戏中关于重要设定纳米装备的还原 , 就是由白猫骑士提了可以应用在外观同时也可以应用在实际战斗中进行系统还原 。
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