动作游戏|5年研发、4次迭代,二次元动作游戏的下一个爆款来了?( 二 )


动作游戏|5年研发、4次迭代,二次元动作游戏的下一个爆款来了?
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但这对于《代号:B.E.E》来说还远远不够 , 做设定与剧情上的还原是IP改编游戏的必修课 , 他们要思考的是如何让IP的价值最大化 , 最大可能的还原原作精髓 。
为此 , 《代号:B.E.E》寻得了一个破局点 , 那就是跳出IP原有的框架 , 创造新的设定与内容来让粉丝与玩家心服口服 。这套系统就是我们后面在战斗部分讲到的超载系统 , 它诞生于《雏蜂》世界观下对科技的诠释 , 但却是由研发团队所创造的新概念 。
根据漫画特征 , 并契合它做出一套游戏体系 , 让玩家得到不同的感官体验 , 这是《代号:B.E.E》在对IP改编理解上足够耀眼的原因 , 她们正在尝试以一种新的方式去打通原作与游戏之间的桥梁 , 并让距离感随着系统的成熟逐渐淡化 。
对美术风格的“纠结”
对于如今的二次元游戏市场来说 , 美术风格的地位已经上升到了前所未有的阶段 。玩家可以很清晰的知道自己对二次元游戏美术标准定义 , 劣质或者落后的美术会被一眼识别出来随即加入黑名单 , 而没有特色的的美术则会被玩家用对比的眼光去进行洗刷 。
你现在所看到的《代号:B.E.E》采用的是写实+PRB渲染的美术风格 , 与《雏蜂》世界观所表达的末世科技风搭配相辅相成 。在各大游戏平台的评论区里 , 大量玩家对《代号:B.E.E》的美术风格表示好评 。而很多人并未想过的是 , 《代号:B.E.E》优秀的美术风格来自3年时间的持续打磨 , 期间更是前后经历了四次迭代 。
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最初的《代号:B.E.E》采用的是3D卡通渲染风格 , 角色为5~6头身的比例 , 整体偏向动漫风 , 无论是UI设计还是人物设计都更加强调原著漫画所呈现的质感 。这样的美术很讨喜 , 但同质化相对较高 , 不容易在游戏市场中异军突起 。
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随着市场的发展 , 玩家需求发声变化 。《代号:B.E.E》及时对美术进行了迭代 。
第二代美术更加偏向写实 , 角色采用更写实的人物比例 , 模型材质则更偏手办风 , 与第一版美术有着明显的区别 , 同时也更加耐看 。
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主界面UI也进行了重新设计 , 原本隐藏在通讯器中的各类功能放在一级界面 , UI关键色由蓝色改为女主角琉璃的标志性黄色 。
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这个时候已经是2019年底了 , 但《代号:B.E.E》仍然不满足于现状 , 试图寻求最满分的答案 。根据玩家的反馈结合当时的市场趋势 , 《代号:B.E.E》从2020年初开始进行第三次美术迭代 , 一直持续到了5月份 。
三次迭代 , 《代号:B.E.E》完全摒弃了卡通渲染风格 , 采用写实风格+PBR渲染 , UI回归初代的扁平化设计 , 并在此基础上运用简约线条、半透明色块和灰白色调等元素 , 突出界面的科技感 , 整体游戏的外观以及时髦值瞬间与前面两代拉开了较大的差距 , 在市场上也有着独特的视觉标签 。
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