青年|《魔渊之刃》评测:隐藏在暗黑元素背后的Rougelike
1996年《暗黑破环神》的面世 , 为整个行业带来了一个全新的游戏品类 。 在之后的二十余年中 , 各种暗黑like游戏层出不穷 , 也让玩家的态度也由惊喜转变到平淡 , 甚至是厌倦 。
这个以Build和“刷刷刷”为主要内核的玩法 , 运用数值爆炸和疯狂成长来刺激玩家脑内的多巴胺 , 但当人特别摸索到玩法之后 , 有限的游戏内容和较为固定的发展走向又会骤然显得索然无味 。
本文插图
从这个角度来说 , 《魔渊之刃》有着一股先锋精神 , 它融合了暗黑like玩法但并未拘泥于此 , 通过丰富的套装系统以及地牢内随机成长要素 , 将Roguelike元素巧妙结合 , 带来了看似简约实则丰富的硬核游戏体验 。
不过估计制作方怎么也没想到 , 《魔渊之刃》上线后被玩家吐槽最多的是“画质粗糙” 。 而自嘲是“小作坊”的开发商 , 也坦诚自己团队规模不大 , 且提升画质需要一些成本 , 希望大家能给予更多的耐心 。
在手游疯狂展开“画质竞赛”的今天 , 衡量一款游戏好玩与否的条件 , 其实更多在于整体玩法的质量与创新 。
本文插图
单刀直入
《魔渊之刃》没有太多的“繁文缛节” , 创建角色与新手引导环节几乎一气呵成 , 在功能介绍方面也将系统干预降到最低 。 这在同类游戏中并不多见 , 更多得益于游戏本身简洁直观的UI , 和诸多需要玩家亲身体会才能感受到区别的装备与玩法 。
本文插图
超大号按钮让玩家很容易理解游戏功能
正如前文所说 , 《魔渊之刃》包含了暗黑like游戏的经典元素 , 玩家进入深渊之后的目标非常简单:杀敌、捡装备、开宝箱、去下一层 。 而隐藏在这些通用要素下面的游戏机制却丰富无比 。
本文插图
首先来说丰富的武器与装备系统 。
游戏包含法杖、弓箭、战斧和剑盾等风格与手感迥异的武器 , 并且在更换武器之后 , 相对应的技能也会随之更换 。
比如说我最喜欢的“蛮族战斧” , 虽然挥舞起来比较费力 , 但攻击范围和伤害非常可观 , 而其对应的“猛击”技能可以跳到敌人身上产生眩晕效果 , “旋风斩”则能像盖伦一样疯狂旋转打出伤害 , 可以看到若使用这把武器只要花点心思去拉怪 , 就可以批量剿灭敌人 。
蛮族战斧效果演示
而法杖则会带来风险与收益对等的游戏体验 , 施法吟唱需要时间 , 但人物却无法移动 , 这就需要玩家对敌人走位有着精准预判 , 才可能打出高额伤害 。
本文插图
从宝箱出一次开出一堆武器也是常事
从整体来说 , 《魔渊之刃》更换武器相当于直接变换人物职业 , 并且在冒险中 , 玩家可以随时从背包中拿出想要的武器 , 大大提升饿了玩法自由度 。 但需要注意的一点是 , 玩家需要通过地图中随机刷新的灵魂祭坛进行装备绑定 , 才能将心仪的武器和装备带出地牢 。
本文插图
多背包和仓库系统设计确保玩家可以在冒险过程中储存心仪的武器
除了武器之外 , 身体其余部分的装备也与角色的成长息息相关 , 收集套装还可以为角色带来更多属性的强力加成 。 这就需要玩家在冒险过程中 , 一步步尝试并摸索出属于自己的打法和装备套路 。
推荐阅读
- 中国青年网|男子放手一搏再买6400元!结局令人震惊,买彩票输光15000元
- 斑马网官方|《Townscaper》评测:点击创建Q弹的街道
- 青年|Steam周销榜被恐怖游戏登顶!《恐鬼症》有啥元素?
- 青年|GEN爆冷不敌G2,鼓鼓分享解说台实况,管泽元气得呆滞发抖
- 青年|G2和GEN比赛解说席最精彩,鼓鼓视角的两位解说对比很好笑
- 青年|kpl:EDG猪哼“有点东西”,一手瑶竟真反制了AG,如若不是选手误事,结局难讲
- 青年|“吃鸡”光子官宣SS10手册,100级领海上花?S1玩家猜错了!
- 青年|LCK没未来了!S10淘汰赛Gen.G遭虐爆后,上野当场决裂
- 青年|王者荣耀假期:大乔神志不清,错把守约当作孙策,直接就亲上了
- 青年|GEN被淘汰后“霸凌”视频曝光:5名选手互相欺负,2名新人哭诉不公待遇
